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21.
能耗是影响无线传感器网络生命周期的关键,具有低能耗的无线传感器网络是业界所期望的。现有的几个网络分簇协议能在一定程度上解决和改善网络能耗问题。如LEACH协议能在一定程度上延长网络生命周期,但网络环境的可变性以及实际环境中有诸多不可估计的因素,LEACH协议就没考虑当前节点剩余能量和节点分布情况等问题。提出的基于模糊控制的低能耗分簇协议LECP-FC能较好地解决环境可变等不可估计的问题,在簇头选取的过程中着重考虑了能量、节点度、节点中心度、距离、侦听密度等因子。经过网络结构配置和仿真,其结果表明网络工作效率得到很大程度上的提高。 相似文献
22.
空间网络是空地一体化组网中地面网络延伸的重要组成部分。针对空间网络为移动星座的场景,传统的空地一体化组网模型将空间网络视为独立自治域,利用边界网关协议将空间网络与地面自治域互联起来,最大化同地面网络保持兼容。然而,传统组网模型存在边界网关面临频繁会话中断或大量路由更新等问题。通过重新审视空间网络的角色定位和边界划定问题,提出一种面向空地一体化组网的体系架构Slink。Slink的核心思想是空间网络为地面网络提供互联通道,利用星地网关隔离空地两网间的路由更新。实验仿真表明,Slink体系架构能够有效减小对空间路由器的路由存储空间需求,降低星地网络间的带宽消耗。 相似文献
23.
论文阐述了可靠性的一般评估方法,在借鉴TMN管理模型的基础上,对电力通信网可靠性进行了分层,构建了可靠性综合评估指标体系.为减少指标体系权重的主观性,提高评估结果的客观性和可信性,提出了一种改进的FAHP综合可靠性评估方法.该方法基于对数最小二乘法(LLSM)进行模糊权重计算,利用限位系数法来实现评估结果的解模糊过程,实例评估验证了该方法的有效性和可行性.最后对电力通信网可靠性的研究方向给出了建议. 相似文献
24.
《Information Security Journal: A Global Perspective》2013,22(4):205-213
ABSTRACTWe refer to an access control system based on subjects and objects. Subjects are active entities, e.g. processes, while objects are passive entities, e.g. messages exchanged between the nodes of a distributed computing environment. The system is partitioned into security classes organized into a tree shaped hierarchy. A subject assigned to a given class can access the objects in this class and in all the classes that descend from this class in the class hierarchy. To this aim, a key is associated with each class. A mechanism of the protection system, called key derivation, allows a subject that holds the key of a given class to transform this key into the keys of the descendant classes. This mechanism is based on a single, publicly known one-way function. If the class hierarchy is modified, by adding a new class or deleting an existing class, the necessary form of key redistribution is partial, and is limited to the classes in the subtree of the root that is involved in the change. 相似文献
25.
26.
The AHP (analytic hierarchy process) has been applied in many fields and especially to complex engineering problems and applications. AHP is capable of structuring decision problems and finding mathematically determined judgments built on knowledge and experience. This suggests that AHP should prove useful in agile software development, where complex decisions occur routinely. This paper describes a ranking approach to help stakeholders select the best prioritization method for prioritizing the user stories. 相似文献
27.
于桥水库作为天津市最重要的饮用水水源地,其库区水体氮、磷浓度接近国家标准阈值,亟需采取保护防治措施缓解水体氮、磷污染负荷压力。本文基于水库型饮用水水源地环境保护技术框架的一般思路,开展了对于桥水库水环境治理技术方案的分析研究。首先,使用GWLF(普适流域负荷函数)模型对水库周边流域污染源负荷进行识别与负荷解析;之后,基于最佳管理实践(BMP)和低影响开发(LID)的理念和方法,同时根据于桥水库的具体实际情况,提出相应的工程治理措施,并采用BATHTUB模型对各工程措施进行环境效益评估计算;最后使用模糊层次分析法(FAHP)对各工程措施进行择优分析,得出最佳治理实施方案。 相似文献
28.
针对Data Cube的模式变动造成的多版本问题,对时态聚集关系与时态层次链进行了形式化描述,并基于这些关系实现了多个版本的Data Cube的统一生成算法,不仅可以高效地进行Data Cube多个版本的维护,而且在OLAP查询也可以基于时态层次链来执行,从而提高系统的整体效率。 相似文献
29.
Dominance-based rough set approach and knowledge reductions in incomplete ordered information system 总被引:6,自引:0,他引:6
Many methods based on the rough set to deal with incomplete information systems have been proposed in recent years. However, they are only suitable for the incomplete systems with regular attributes whose domains are not preference-ordered. This paper thus attempts to present research focusing on a complex incomplete information system—the incomplete ordered information system. In such incomplete information systems, all attributes are considered as criterions. A criterion indicates an attribute with preference-ordered domain. To conduct classification analysis in the incomplete ordered information system, the concept of similarity dominance relation is first proposed. Two types of knowledge reductions are then formed for preserving two different notions of similarity dominance relations. With introduction of the approximate distribution reduct into the incomplete ordered decision system, the judgment theorems and discernibility matrixes associated with four novel approximate distribution reducts are obtained. A numerical example is employed to substantiate the conceptual arguments. 相似文献
30.
Motion capture cannot generate cartoon‐style animation directly. We emulate the rubber‐like exaggerations common in traditional character animation as a means of converting motion capture data into cartoon‐like movement. We achieve this using trajectory‐based motion exaggeration while allowing the violation of link‐length constraints. We extend this technique to obtain smooth, rubber‐like motion by dividing the original links into shorter sub‐links and computing the positions of joints using Bézier curve interpolation and a mass‐spring simulation. This method is fast enough to be used in real time. 相似文献