全文获取类型
收费全文 | 1438篇 |
免费 | 199篇 |
国内免费 | 109篇 |
专业分类
电工技术 | 62篇 |
综合类 | 186篇 |
化学工业 | 42篇 |
金属工艺 | 20篇 |
机械仪表 | 64篇 |
建筑科学 | 175篇 |
矿业工程 | 76篇 |
能源动力 | 74篇 |
轻工业 | 15篇 |
水利工程 | 68篇 |
石油天然气 | 30篇 |
武器工业 | 39篇 |
无线电 | 233篇 |
一般工业技术 | 73篇 |
冶金工业 | 14篇 |
原子能技术 | 8篇 |
自动化技术 | 567篇 |
出版年
2024年 | 4篇 |
2023年 | 27篇 |
2022年 | 31篇 |
2021年 | 45篇 |
2020年 | 48篇 |
2019年 | 37篇 |
2018年 | 41篇 |
2017年 | 36篇 |
2016年 | 40篇 |
2015年 | 60篇 |
2014年 | 89篇 |
2013年 | 76篇 |
2012年 | 107篇 |
2011年 | 116篇 |
2010年 | 85篇 |
2009年 | 99篇 |
2008年 | 115篇 |
2007年 | 117篇 |
2006年 | 84篇 |
2005年 | 87篇 |
2004年 | 63篇 |
2003年 | 36篇 |
2002年 | 43篇 |
2001年 | 33篇 |
2000年 | 46篇 |
1999年 | 33篇 |
1998年 | 24篇 |
1997年 | 16篇 |
1996年 | 16篇 |
1995年 | 17篇 |
1994年 | 7篇 |
1993年 | 7篇 |
1992年 | 5篇 |
1991年 | 7篇 |
1990年 | 7篇 |
1989年 | 5篇 |
1988年 | 4篇 |
1987年 | 1篇 |
1985年 | 4篇 |
1984年 | 6篇 |
1983年 | 1篇 |
1982年 | 2篇 |
1981年 | 4篇 |
1980年 | 7篇 |
1979年 | 3篇 |
1978年 | 3篇 |
1976年 | 1篇 |
1974年 | 1篇 |
排序方式: 共有1746条查询结果,搜索用时 0 毫秒
961.
962.
In the preprocessing phase, the global terrain model is partitioned into blocks with their feature points being picked out to generate TIN model for each terrain block, then the multi-resolution models of terrain organized in the form of quad-tree is created bottom-up. Cracks between terrain blocks are avoided by inserting vertices to form common boundaries. At run-time, a view-dependent LOD algorithm is used to control the loading and unloading of the proper blocks by an additional synchronous thread. To e... 相似文献
963.
由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖的大规模地形的快速可视化。该算法首先基于改进的ROAM(real-time optimallyadaptive meshes)算法生成视点依赖的优化连续LOD模型;然后用GPU编程计算顶点的变换、法向量、纹理坐标、纹理采样和面元光照;最后完成地形的着色。实验结果表明,利用GPU编程不仅能有效提高算法速度,而且能实现较大规模地形的实时漫游。 相似文献
964.
朱海鹏 《数字社区&智能家居》2007,3(14):553-554
本文介绍了基于VC 6.0和OpenGL图形标准模拟真实感三维地形的技术方法,阐述了OpenGL的工作原理和三维地形动态模型的建立过程及其应用. 相似文献
965.
自适应多层次细节信息地表模型生成算法设计 总被引:3,自引:0,他引:3
以研究多层次细节信息地表模型快速生成算法为目的,在分析当前多层次细节信息地表模型生成算法的基础上,以四叉树结构作为算法的基本单元,设计和实现了具有自适应能力的多层次细节信息地表模型生成算法;详细描述了算法的设计,给出了算法实现所需的关键公式;最后给出了算法的应用实例和对算法时间效率的分析。此算法的最大特点是具有很强的自适应能力,能够自动根据原始地表数据、视距离、视方向、设备条件等的变化来自动调整输出的三角网模型,并且可以快速地在不同的层次细节模型之间平滑过渡。从算法的理论分析和应用实例可见,该算法有很强的自适应能力,可以满足大的地表模型快速生成和交互的需要。 相似文献
966.
针对数字地面广播电视(DTMB)系统,提出了一个对载波频偏具有鲁棒性的新的帧同步算法。该算法通过正交频分复用(OFDM)信号的时域复制和对接收信号实行自相关来实施。自相关数值输出的非关联求和的峰值检测是理所当然的帧起始点。理论证明,载波频率偏移(CFO)对全相位自相关帧同步算法没有影响。通过仿真表明,在频率选择性衰落信道中,提出的方法在有频偏存在情况下比传统算法具有很强的优势,对于DTMB系统的PN420模型,系统保持稳定工作的最大CFO在所提方法中要远远大于传统的方法。 相似文献
967.
三维虚拟防空作战仿真系统的设计与开发 总被引:1,自引:0,他引:1
防空武器系统的作战效能及战略战术分析靠实弹试验存在着风险大、费用高问题,防空作战仿真成了防空作战研究必不可少的工具.介绍了防空作战仿真过程,运用Creator-Vega实时生成大面积地形作战场景;基于HLA技术的系统体系结构,对仿真联邦成员进行了具体的设计,包括总体设计和仿真程序流程设计;实现了三维虚拟空防作战仿真系统,满足视景仿真和联邦成员交互控制的功能需求,具有较好的运行效率. 相似文献
968.
远距离不规则复杂地形中,电波传播损耗计算精度较低,对此,文中提出了一种基于地理信息系统并根据实际地形提高电波传播损耗计算精度的算法模型,构建了可视化的软件显示平台。首先,根据国际电信联盟(ITU-R)的P系列电波传播建议书,结合实际地理信息情况获取了地形和环境因子的数据。然后,通过数字地图模型,针对传播路径上各种不同地形区域,分别建立传播模型来计算电波传播损耗,并完成仿真计算界面的设计和实现。最后,给定收发天线高度和频率,依据实际地形,建立完整的电波传播模型进行仿真实验。结果表明,该算法模型不仅能得到传播路径上每一个点的损耗,而且与传统的Hata模型对比,该算法在不同区域和地形中敏感度更高,可以有效提升传播损耗计算精度,更适用于计算实际地形中远距离不规则复杂地形下的电波传播损耗,帮助改善通信质量。 相似文献
969.
970.