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81.
A new patch-based texture synthesis method is presented in this paper. By the method, a set of patches that can be matched
with a sampled patch for growing textures effectively, called the matching compatibility between patches, is generated first
for each patch, and the set is further optimized by culling the patches that may cause synthesis conflicts. In this way, similarity
measurement calculation for selecting suitable patches in texture synthesis can be greatly saved, and synthesis conflicts
between neighbouring patches are substantially reduced. Furthermore, retrace computation is integrated in the synthesis process
to improve the texture quality. As a result, the new method can produce high quality textures as texture optimization, the
best method to date for producing good textures, and run in a time complexity linear to the size of the output texture. Experimental
results show that the new method can interactively generate a large texture in 1024 × 1024 pixels, which is very difficult
to achieve by existing methods.
Supported by the National Basic Research Program of China (Grant No. 2009CB320802), the National Natural Science Foundation
of China (Grant Nos. 60773026, 60833007), the National High-Tech Research & Development Program of China (Grant Nos. 2006AA01Z306,
2008AA01Z301), and the Research Grant of University of Macau 相似文献
82.
杨泉 《数字社区&智能家居》2009,(21)
该文在对图像特征分析及相似检索方法研究分析的基础上,提出了一种基于色调局部累加直方图与纹理特征结合的相似性匹配度量算法。该算法不但缩短了查询时间,而且通过实验证明,该算法有较高的检索率。 相似文献
83.
粒子系统是用来模拟不规则运动物体的一种比较有效的方法。该文首先阐述了粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了分析。然后利用粒子系统的基本原理,结合烟花燃放的具体特点,建立了基于粒子系统与纹理映射的烟花动态模型,模拟了烟花从上升到爆炸,再到消失的过程。在已建好的模型中对烟花模型进行了改进,使得单个烟花在绽放后再次绽放成其他形状,从而提高了用粒子系统模拟烟花的灵活性。 相似文献
84.
印章识别的多目标同时识别特点要求目标识别过程要保证精度不能遗漏目标.而印章作为目标其纹理固定的特点则可以作为不同印章相互区别的依据.同时,考虑到序列图像识别的实时性需求,提出了一种基于梯度分割和特征匹配的二级判别印章识别算法.首先通过图像直方图均衡化拉伸印章灰度与背景灰度差值,再利用灰度梯度边缘骤变原理粗捡出印章边缘,最后通过模板匹配精检出印章边缘,完成识剐.实验结果表明,该方法鲁棒性好,速度快,准确高,在允许范围内满足实用要求. 相似文献
85.
基于OpenGL技术的集装箱仿真系统的研究与开发 总被引:2,自引:1,他引:1
对靠近海岸线的物流园区集装箱堆场进行研究,发现台风或大风经常造成集装箱吹落或倾覆,这样造成很大的经济损失.研究利用VC和OpenGL开发一个可视化的集装箱仿真系统,该系统通过气象部门所提供的风速,能够预测物流园区中的集装箱是否安全.系统使用OpenGL中的纹理映射和视点变换,并以一种直观的、可视化的方式呈现给现场操作人员.现场操作人员可以根据系统的提示信息,在台风来临之前对将会被台风吹落的集装箱做好加固措施,以达到减小经济损失的目的. 相似文献
86.
视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路.研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特殊性分析研究了Z缓冲算法、Shadow map算法,根据实际应用提出Extend Shadow map算法以实现将视频图像与三维场景无缝贴合.实验结果表明,视频图像渲染显示于三维模型中所体现的优越性. 相似文献
87.
大尺寸纹理的实时合成 总被引:3,自引:0,他引:3
提出一种纹理合成方法,可实时高质量地生成大纹理.它先基于纹理特征变化的周期性分析,得到合适的纹理块尺寸,以使所划分的纹理块能高效反映这种周期性变化,便于生成高质量的纹理;然后,它在目标纹理上均衡地分布纹理块,使得垂直方向和水平方向上相邻的纹理块之间都留有一个块尺寸大小的空白区域,再对空白区域进行填充,以完成目标纹理的生成.显然,布块操作和填充操作均可并行地进行.同时,为每个纹理块预先生成可与其邻接匹配的纹理块集合,以便在填充计算时可用简便的集合求交计算来进行邻域约束的搜索,并将这种求交计算放在CPU中进行,而将邻接纹理块在重叠区域的缝合计算放到GPU中进行,以综合利用CPU和GPU的优势.实验表明,新方法可在一般微机上以45帧/秒的速度高质量地实时合成1024*1024的大纹理,而这是已有技术难以达到的. 相似文献
88.
基于Wang Tiles的几何纹理合成 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组Wang Tiles,然后用这组Wang Tiles在不同的目标物体上即时生成新的几何纹理.尽管基于Wang Tiles的方法已经应用于图像纹理,但由于几何纹理采用了与图像纹理完全不同的表示方式,因此需要用完全不同的方法来处理.采用了基于约束的几何纹理合成技术自动生成几何纹理Wang Tiles,从而保证了生成的几何纹理Wang Tiles在所有排列下都能保持其几何连续性.与现有的方法相比,生成的几何纹理Wang Tiles可以重用到不同的目标物体上,同时占用的存储空间及计算量更小,速度更快. 相似文献
89.
90.
Jung Min Cho Kyoung Ho Lee Chae Il Cheon Woon Seog Choi Jeong Seog Kim Nam In Cho 《Journal of the Society for Information Display》2009,17(9):765-770
Abstract— A flexible fluorescent lamp that utilizes the same plasma discharge mode as in PDPs has been manufactured. The structure of the flexible lamp is simple and easy to manufacture. All‐plastic materials including plastic substrates, barrier ribs (spacers), and sealants for low‐temperature manufacturing processing have been adopted except for the phosphor and MgO thin film. The MgO thin films were coated on the plastic substrates as a protection layer against the plasma discharge. The adhesion and biaxial texture of MgO thin film deposited on the plastic substrates, poly‐ethyle‐nenaphthalate (PEN) and polycarbonate (PC), at low temperature (100–180°C) has been characterized. The MgO film on PEN shows good adhesion under a repeated bending test. The manufactured flexible lamp consists of two plastic substrates of about 3 in. on the diagonal, barrier rib (spacer), and external ITO electrodes. The Ne‐Xe (5%) gas mixture at 100–200 Torr was used for the discharge gas. A maximum surface luminance of about 100 cd/m2 was achieved for a 1 ‐kHz AC pulse. 相似文献