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为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成. 相似文献
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冯成 《数码设计:surface》2009,(5):190-191
随着设计理论和实践的发展,产品设计中越来越强调以用户为中心的体验式设计。本文应用用户研究和设计心理学的方法,通过研究人们在图书馆使用储物箱的活动,建立出用户心理和行为模型,从而提升用户使用过程中的体验和满意度。 相似文献
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中学生网络行为失范的原因分析与对策 总被引:1,自引:0,他引:1
杜玉霞 《中国信息技术教育》2009,(4):9-12
随着网络在中学生的学习与生活中发挥着越来越重要的作用,网络的负面影响也日渐突出,不少中学生网络行为失范,造成了不良后果,有些行为已经影响到自身的健康成长和网络的有序发展,甚至影响到他人和社会的安全,这已成为亟待关注和解决的重要问题.本文在分析中学生网络行为失范原因的基础上,提出针对性的措施,以期能规范中学生的网络行为,引导中学生文明上网,促进中学生在网络时代的健康成长. 相似文献