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81.
叶轮的建模可分为轮毂曲面(Hub)和叶片曲面(Blade)两部分,叶片又包含包覆曲面(Shroud Surface)、压力曲面(Pressure Surface)和吸力曲面(Suction Surface)。叶轮轮  相似文献   
82.
为提高自由曲面数控加工仿真的效率和精度,提出一种基于层次细节模型(LOD)控制的自由曲面数控加工仿真新方法.本算法采用Z-map模型表达工件,设计并实现了基于三角形二叉树的切削算法.采用了基于三角形二叉树的LOD模型控制数控加工实时显示过程中渲染的多边形数量,减少不必要的计算时间,从而在满足给定精度的基础上,提高仿真的速度和效率,达到较好的实时仿真效果.最后通过实验验证了算法的有效性和可行性.  相似文献   
83.
为更好地实现对三维模型局部细节的描写,提出一种中心扩散局部区域纹理映射方法.该方法以初始种子面为中心,采用广度优先搜索方法扩散确定待映射区域,保证待映射区域获得更好的圆度.在实现根据初始种子面的位置变化改变映射区域位置的同时,可始终保证纹理图像中心与纹理映射区域中心的对应,避免了纹理图像中心在纹理映射区域的中心偏移问题.实验结果表明了该方法的可行性.  相似文献   
84.
一种多传感器信息融合的优化方法   总被引:2,自引:2,他引:0  
通常多传感器协同工作时会存在交叉灵敏度,输出的数据信息不仅仅由被检测参量所决定,当其他参量变化时输出值也会发生变化.通过曲面拟合法高效快捷地进行多传感器信息之间的数据拟合,能够很好地抑制非参量与参量之间的耦合关系,在实际应用中具有很好的效果,最后通过Matlab仿真验证了方法的可行性.  相似文献   
85.
通过对异型接口法兰的编程加工,总结MasterCAM在不同加工类型中的进刀路线,分析各种进刀方式的特点和适用性,达到高效、安全的编程目的,希望给MasterCAM编程者实际生产提供一些帮助。  相似文献   
86.
曲面重构是逆向工程中的核心技术之一,由于NURBS曲面在光顺性和局部可编辑等方面所具有的优点,使其成为点云数据自由曲面重构的常见形式。目前对NURBS曲面重构技术的研究上取得了一些成果,但各方法在拟合精度和效果上各有参差,因此有必要对NURBS曲面拟合精度评价算法进行研究。在采用NURBS实现曲面拟合的基础上,对拟合精度的量化指标进行研究,设计了一种基于区域划分的搜索迭代算法,可快速地计算得到原始点云与NURBS曲面的偏差。  相似文献   
87.
88.
随着基于样条曲线的模型逐渐成为CAGD的主要研究对象,进一步带动了高度自由曲面建模技术的发展.本文描述一个新颖、直观的旋转曲面绘制技术,它支持三次B样条的自由输入作为轮廓线,并通过提取的样点矢量以及最小方差逼近方法形成旋转轴,利用轴上测量点的切线方向确定各个圆平面,从而建立了平面上旋转坐标矩阵,最终插值空间球面样点生成双三次B样条曲面.实验结果有效地验证了此技术的高效性.  相似文献   
89.
提出一种利用网格技术实现散乱点曲面重构的方法,设计适合网格并行的松耦合分层重构算法,在此基础上研究基于Agent技术的智能任务分解机制和基于Condor-G技术的任务分配与调度策略,并搭建网格实验平台进行测试。对重构结果的分析表明,该技术可提高基于散乱点的曲面重构速度,降低应用成本。  相似文献   
90.
三维图像中边界曲面的抽取与半透明可视化   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴慎知 《计算机工程》2009,35(21):203-205
已有算法在重构及可视化梯度值从高到低变化且包含弱边界的边界曲面时无法分辨弱边界与噪声碎片。针对上述问题,提出边界曲面半透明显示方法。采用半透明显示技术显示边界曲面及附着在其上的小碎片,利用人的智能及知识在观察可视化结果时对小碎片及弱边界进行有效的区分。结果证明,该方法有助于正确理解及完整显示三维图像中梯度值从高到低变化的边界曲面,为进一步的交互式操作去除小碎片提供依据。  相似文献   
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