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21.
以BASIC语言在IBM和APPLE─Ⅱ微机上编写了一种用于估计普通单底物酶动力学重要参数的微机程序。实验数据[v]和[s]经该程序处理,便可迅速得到酶动力学参数K_m和V_m值,同时还可得到酶动力学曲线([S]对v和1/[S]对1/[v])的图形等。  相似文献   
22.
介绍了用汇编语言设计和实现的全屏幕硬拷贝。不仅适用于文本工作方式和图形工作方式,而且也适用于各种显示卡。最后分析了该系统的优点、特点及存在问题。  相似文献   
23.
通过介绍理化分析测试微机数据处理系统的特点、配置、结构、实现和使用方法等,描述了系统的实用性和多种功能,并给出了系统结构图和流程图。  相似文献   
24.
分析了递归程序的实现原理及在FoxBASE ̄+中实现递归调用的可能性,提出了递归程序工作栈的概念。利用这一概念,使FoxBASE ̄+的解释程序与应用程序协同工作,从而在FoxBASE ̄+中实现递归调用。  相似文献   
25.
卢铁环 《软件》1994,(1):51-52
我们在设计软件时,往往要用到名键位的键码值,而键码值又往往随系统的配置不同而有所不同。当然这些键码值可以通过查阅技术资料而获得,但通过自己测试则更加准确直观。一些书籍和杂志上介绍了不少这方面的方法,但绝大部分方法只能测试出一般键的ASCII码,扫描码,而对于如Alt—F3Num Look等一些复合键,尤其是七个键盘状态控制键Caps Lock,Shift(左,右),Ctrl,Insert,Scroll Lock,Num Lock就更无能为力了。本人采用DBASE Ⅲ的 POKE,PEEK命令较好解决了这一难题。其基本原理为:我们每次按键后,键位的ASCII码和扫描码均存放于键盘缓冲区,最后一次按键的码值存放地址的计算公式为PEEK(1052+1022,这样用  相似文献   
26.
宋立波 《软件》1994,(1):53-64
本文通过探索DOS管理内存资源技术,总结出了TSR程序释放其所占用内存资源的两种编程途径,为广大软件编程人员提供了可靠的编程方法。  相似文献   
27.
CAI与OOP     
于长云 《软件》1994,(2):28-34
OOP技术是未来软件发展的重点之一,CAI软件的需求发展使其不可避免地融入OOP技术,本文介绍CAI和OOP之间的关系,分析了在CAI中采用OOP技术的原因及收益,重点讨论了一种实际的基于OOP的CAI模型IconSys。随着OOP技术的不断完善,CAI软件系统必将进入一个全新的境界。  相似文献   
28.
四、图形方式的初始化 在缺省情况下,屏幕为80列、25行的文本方式,在文本方式下,所有图形函数均不能操作。因此,在作图之前,必须先把屏幕初始化为图形方式。(一)图形方式初始化 图形方式的初始化通过intgraph函数来完成,其  相似文献   
29.
30.
本文给出了一种实现多级下拉菜单的数据结构,着重讨论了在此结构下进行菜单维护所需的几个程序模块的功能、算法和程序实现.  相似文献   
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