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991.
基于Pocket PC的分布式程序设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
田东风  盖海石 《微计算机信息》2004,20(8):117-118,77
本文介绍了实现Pocket PC与PC之间的分布式程序设计的原理.并用实例详细介绍了进行分布式程序设计的主要方法。  相似文献   
992.
本文阐述了一种基于高速DSP器件的嵌入式多DSP系统的组成方法.简单描绘了系统的基本结构,并解释了关键性的程序引导问题与多机通讯问题。  相似文献   
993.
VC下实现基于Modbus协议的DCS与远程I/O系统通信   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文在分析Modbus协议及其通信原理的基础上,结合工程实际,提出了一种在工业PC机上实现串行通信的方法,并在Visual C 6.0环境下开发了通信的应用程序,实现了基于Modbus协议的DCS与远程I/O系统通信。  相似文献   
994.
995.
我厂乳化炸药生产线上的自动装药机,其控制电路原用日产三菱PLC控制。因维修人员失误,错将380V电源引入PLC,致使PLC损坏,生产线瘫痪,面对生产工期紧,生产任务重的状况,作为应急修理,本人用一块PROG-110全面取代PLC获得成功。自动装药机的工作次序是这样的:(1)副缸先上升到位。(2)主缸下压装药副缸在主缸下压的压力下被动迫降。(3)装药完成,副缸快速下降,主缸回抽上升计时2秒。(4)副缸下降到位全过程结束。缸的升降是靠各电磁阀  相似文献   
996.
C-MCAI系统是C语言程序设计的多媒体辅助教学系统,该系统主要由知识体和习题库两部分组成。采用从三个不同的抽象层次逐步求精的软件设计思想构造了系统的知识体;结合数据库系统的查询、管理功能和多媒体创作工具的多媒体集成、交互功能实现了习题库的多媒体构造和查询。  相似文献   
997.
高博  冯伟 《计算机应用文摘》2004,(10):I026-I032
博弈是研究使自己取胜、战胜对手的策略。电脑下棋,也就是计算机博弈,是人工智能(AI)的一个重要的研究领域。“深蓝”与国际象棋世界冠军帕斯帕罗夫的人机博弈大战一直为人们津津乐道。  相似文献   
998.
《程序员》2004,(2):23-23
如果说可乐吧能够生存到现在是因为幸运,余雪松肯定会举出一百条理由来反驳。而第一条理由就是他们拥有的核心技术FancyBox。2000年的5月份,余雪松和四朋友怀着在网络多媒体和娱乐方面做些事情的理念创办了可乐吧,而最终从事过游戏开发的他们还是将游戏作为了突破口吵过,每次开发新游戏都需要重新设计底层引擎的痛苦经历给他们留下了深刻印象,因此,他们首先考虑能不能搭建一个基于浏览器技术的游戏开发平台呢?  相似文献   
999.
朱伟 《程序员》2004,(2):111-113
我们经常听人说,“C++不是完全的面向对象语言”,且不论这一说法是否正确,然而有一个事实是很明显的,那就是C++并没有直接提供对属性、事件等面向对象、面向组件编程常用特性的支持,虽然我们可以通过各种技术实现这些特性,但无疑会大大降低开发速度。C#中提供了属性和事件,这是令人兴奋的!拥有了这  相似文献   
1000.
邓剑文 《程序员》2004,(3):6-6,27-29
现代大型程序设计,单靠几个开发者是不能实现的,应该是团体协作开发,而在这个团体中,不同的开发者可能掌握不同的编程语言,那如何把这不同语言所产生的子程序在同一主程序当中使用呢?其中一个解决办法就是使用COM象。本文所阐述的就是这一种情形,用VC++6.0建立COM对象,Delphi 6来调用。  相似文献   
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