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181.
Photoshop中透明背景的制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
在网页和多媒体课件的制作中,透明背景的图片被广泛应用,介绍了在Photoshop中将图片背景透明的方法。  相似文献   
182.
刚刚结婚的小Y为了自己大量的旅游照片、婚礼照片发起了愁。究竟怎么样才能把它们安置在自己的新家里呢?冲印成大幅照片不但贵而且小小的一室一厅也没地方挂。买一个数码相框又太小很难看清。冥思苦想后,小Y想出了办法,不如把自己的电脑改造成一个大屏幕数码相框吧,22英寸屏幕的数码相框,听起来就很有面子,说干就干……  相似文献   
183.
通过对阈值法单阀值和多阀值的研究,针对其难以处理包含多个前景物体的现状,提出了一种基于统计像素信息自适应地选择背景像素区域的图像分割方法.该方法采用单元格作为像素统计单位、直方图表示各层的像素分布情况,根据像素统计信息确定每一层的背景像素区域,通过相连层单元格背景像素相同或相近的关系自适应地在下一层直方图中修改背景像素区域.实验结果表明,该方法对于图像分割具有很好的通用性和有效性,是一种实用的、有前途的图像分割方法.  相似文献   
184.
提出了一种利用边缘纹理进行背景建模,结合三帧差分算法,获取目标轮廓的运动目标检测方法,进一步通过区域填充得到目标前景.该方法对光线变化不敏感,对阴影去除有比较好的效果,改进了边缘纹理差分和帧间差分的缺陷,取得了比较完整准确的运动目标前景.  相似文献   
185.
采用非参数化的核密度估计完成背景减法,设计了基于高端数字媒体处理器KM6437的实时运动目标检测系统.提出了一种有效的背景更新策略,使得背景的更新更加可靠,提高了检测的精确度.实验表明该系统能够对目标进行比较实时和准确的检测.  相似文献   
186.
基于二重差分法的光流场运动检测   总被引:2,自引:1,他引:1  
周丽  朱宏 《计算机仿真》2009,26(12):168-171
对视频图像序列中运动目标的检测,是计算机视觉领域长期关注的问题.传统的Horn-Schunck光流算法非常耗时,不利于在视频图像序列中做实时分析,故提出采用结合背景差分法与帧间差分法的二重差分法(DS)来做光流算法的预处理.实验结果也表明二重差分法的光流算法(DSOF)比单纯用Horn-Schunck方法计算光流效率更高,用时更短,能更好地满足对视频图像序列做实时运动检测分析的需求.  相似文献   
187.
基于HSI模型的彩色图像背景减法   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了一种基于HSI模型的彩色图像背景差法,充分考虑了色度(H)、饱和度(S)、亮度(I)三者之间的关系.根据H、S分量与I分量相互独立的特点,综合利用H分量和S分量新建背景亮度信息,根据亮度信息,采用动态阈值提取出精确的前景对象.该算法高速有效,对噪声和光线的变化有较强的鲁棒性.  相似文献   
188.
《网友世界》2009,(6):81-81
一款武侠类网络游戏.要吸引玩家们的眼光.要做到哪些因素呢?首先,要有比较高雅柔和的古典音乐背景作为支撑.还要具有浓厚中国风格的游戏画面.当然也不能少了在角色服装、道具等细节方面的精雕细琢。  相似文献   
189.
不知道为何电脑桌面上图标下面的文字背景颜色变成了蓝色的.此时觉得桌面很别扭,看着很不舒服.能否恢复原来图标背景的底色?当然能,只要简单的设置就可以恢复。  相似文献   
190.
系列游戏背景《寂静岭》系列是PS时代诞生的游戏,游戏以"大雾"的背景来烘托对未知的恐惧,在能见度极低的大雾中突然出现一些长得极为恐怖的怪物确实能够让人不寒而栗,这成为了《寂静岭》的标志之一。在怪物设计上,"寂静岭"系  相似文献   
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