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1998年 | 2篇 |
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1993年 | 3篇 |
1992年 | 1篇 |
1991年 | 1篇 |
排序方式: 共有288条查询结果,搜索用时 15 毫秒
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提出一种基于智能的网格资源分配和任务调度算法,由于网格资源调度是个离散问题,所以采用基于惯性权重的离散粒子群算法,针对离散粒子群算法在后期容易陷入局部最优的缺陷,将其与禁忌搜索算法相结合,在算法的前期采用离散粒子群算法进行搜索,在后期采用禁忌搜索算法进行局部搜索。并利用网格模拟工具Gridsim Toolkit开发一个网格模拟系统进行实验。实验结果表明,该算法具有较高的寻优能力。 相似文献
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针对现代大规模并行数值模拟数据的存储与I/O问题,提出一种高效的数据组织方式。该方式基于XML VTK格式数据I/O通用模块,输出支持随机访问、数据压缩及可移植二进制编码的并行数据文件。与传统方式相比,按照这种方式组织数据,可以降低数据的存储规模,提高可视化处理的速度。经测试,数据存储开销可降低到原存储开销的30%,数据载入到可视化软件的速度提高90%以上。且这种组织方式适于引入out-of-core技术进一步提高可视化处理效率。 相似文献
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主要介绍了在运用Pro/E二次开发工具与MFC技术、ASP技术相结合开发的信息系统平台。首先,论述了开发信息平台的必要性;然后,阐述了MFC与Pro/Toolk it的接口问题;最后,通过结合ASP技术与数据库技术完成了整个信息系统平台的开发。 相似文献
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Grid computing employs heterogeneous resources which may be installed on different platforms, hardware/software, computer architectures, and perhaps using different computer languages to solve large‐scale computational problems. As many more Grids are being developed worldwide, the number of multi‐institutional collaborations is growing rapidly. However, to realize Grid computing's full potential, it is expected that Grid participants must be able to share one another's resources. This paper presents a resource broker that employs the multi‐site resource allocation (MSRA) strategy and the dynamic domain‐based network information model that we propose to allocate Grid resources to submitted jobs, where the Grid resources may be dispersed at different sites, and owned and governed by different organizations or institutes. The jobs and resources may also belong to different clusters/sites. Resource statuses collected by the Ganglia, and network bandwidths gathered by the Network Weather Service, are both considered in the proposed scheduling approach. A dynamic domain‐based model for network information measurement is also proposed to choose the most appropriate resources that meet the jobs' execution requirements. Experimental results show that MSRA outperformed the other tested strategies. Copyright © 2010 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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为了提高手机游戏的类型和丰富度,将游戏的世界设定在电路板之上,设计并实现了基于J2ME平台的战棋类游戏。介绍了战棋游戏设计方案、游戏世界的素材设计与实现以及游戏程序的设计流程,在J2ME Wireless Toolkit 2.2的手机模拟器中进行仿真,将游戏打包下载到手机上进行实机测试。实验结果表明,设计的游戏功能完整、运行流畅,同时整个游戏在PC机上进行设计和仿真,从而使其开发、测试和发布变得容易和廉价。 相似文献