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101.
基于对OpenGL及STL文件格式的研究,利用OpenGL图形库卓越的渲染效果,应用几何形体模型数据实现了重建实体真实感图形显示;为增强实体的真实感图形显示效果,克服重建过程中出现的“鳞状效应”及消除断面层间痕迹,分别提出了基于等值面矢量场的方向平滑处理和应用三角Bernstein-Bézier曲面重构的理论思想,取得了良好的真实感图形显示效果。 相似文献
102.
在快速原型制造技术中由三维实体离散数据反求STL数据文件是非常重要且实用的技术.通过介绍一种新的三维数据测量系统来进行数据格式的转换,从而探讨了三维数据共享的有效途径. 相似文献
103.
基于CAD模型的直接快速成型软件 总被引:9,自引:1,他引:9
目前国内普遍使用的基于STL模型的快速成型软件在精确度和灵活性上都存在着很多缺陷,在一定程度上影响了快速成型技术在生产中所起的作用,以三维几何造型系统GEMS6.0为平台,实现了一个基于CAD模型的直接快速成型软件,可进行分层、填充、构造支撑体以及生成CLI文件等,针对其中的若干问题给出了相应的算法和应用实例。 相似文献
104.
侯勇 《电脑编程技巧与维护》2010,(10):13-14,30
标准模版库提供了一系列的容器类型,使用容器可以完成任意类型对象的不限量存储。任何模版类型中均包含迭代器类型,使用迭代器类型可以完成统一的指针操作,读写容器内的数据。不同模版具有不同的存储结构,实际应用中存在性能差异。 相似文献
105.
信息类专业C/C++语言教学规划 总被引:1,自引:0,他引:1
针对信息类专业中C/C++教材内容及教学计划编排中的不足,分析就业市场对C/C++软件开发人员的基本要求,提出加强重要知识点的教学力度,合理安排教学计划的建议,以提高学生的专业知识和技能水平,为成功就业打下良好的基础。 相似文献
106.
STL模型表面点快速拾取技术 总被引:5,自引:0,他引:5
STL格式产品模型(简称STL模型)是由成千上万的相邻三角面片组成。由于组成STL模型的面片复杂而繁多(通常有上万个面片),拾取表面上某些点往往需要较长时间,给用户操作模型时带来很多不便。针对这一问题,作者对STL模型表面点的快速拾取原理进行研究,提出快速拾取算法,并给出了算法示例和结果。 相似文献
107.
三维地形可视化是面向数字地球的虚拟现实系统的关键技术之一,而地形数据的组织结构和地形模型构建算法的高效合理性,是实现地形简化和地形实时交互的基础.笔者对离散数据点集构建了DTM模型,利用四叉树结构和C 的标准模板库(STL)来组织地形数据,保证了Delaunay构建程序的运行效率. 相似文献
108.
介绍利用SPS450激光快速成型机,快速成型具有复杂曲面特征零件的过程和经验,并对STL数据的生成、成型机的涂层工艺参数的设置和零件制作方向的选择进行了分析。 相似文献
109.
STL数据检验和修复 总被引:2,自引:0,他引:2
STL数据文件是快速成型最常用的数据交换文件,STL数据的错误将影响快速成型预处理的进行.本文提出一种STL数据检验和修复算法,它通过对STL数据建立拓扑关系,依据棱与面的关联度快速捕获STL数据的错误.针对不同的STL数据错误采用相应的算法,对STL数据进行有效的修复. 相似文献
110.
标准模板库在编译设计中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
将标准模板库技术应用于编译程序的开发,可以大大减少设计的难度,增加代码的可读性、可维护性和重用性。本文用开发的一个实例具体说明了标准模板库在复杂系统设计中的应用。 相似文献