全文获取类型
收费全文 | 12480篇 |
免费 | 1111篇 |
国内免费 | 686篇 |
专业分类
电工技术 | 2316篇 |
综合类 | 876篇 |
化学工业 | 1128篇 |
金属工艺 | 821篇 |
机械仪表 | 1074篇 |
建筑科学 | 1455篇 |
矿业工程 | 610篇 |
能源动力 | 653篇 |
轻工业 | 199篇 |
水利工程 | 444篇 |
石油天然气 | 579篇 |
武器工业 | 80篇 |
无线电 | 1355篇 |
一般工业技术 | 1041篇 |
冶金工业 | 606篇 |
原子能技术 | 219篇 |
自动化技术 | 821篇 |
出版年
2024年 | 59篇 |
2023年 | 166篇 |
2022年 | 322篇 |
2021年 | 431篇 |
2020年 | 402篇 |
2019年 | 276篇 |
2018年 | 262篇 |
2017年 | 430篇 |
2016年 | 433篇 |
2015年 | 456篇 |
2014年 | 896篇 |
2013年 | 820篇 |
2012年 | 1040篇 |
2011年 | 1108篇 |
2010年 | 791篇 |
2009年 | 847篇 |
2008年 | 636篇 |
2007年 | 876篇 |
2006年 | 788篇 |
2005年 | 636篇 |
2004年 | 504篇 |
2003年 | 439篇 |
2002年 | 345篇 |
2001年 | 301篇 |
2000年 | 245篇 |
1999年 | 162篇 |
1998年 | 144篇 |
1997年 | 72篇 |
1996年 | 82篇 |
1995年 | 66篇 |
1994年 | 57篇 |
1993年 | 39篇 |
1992年 | 33篇 |
1991年 | 29篇 |
1990年 | 17篇 |
1989年 | 14篇 |
1988年 | 18篇 |
1987年 | 6篇 |
1986年 | 6篇 |
1985年 | 6篇 |
1984年 | 1篇 |
1982年 | 4篇 |
1981年 | 3篇 |
1980年 | 3篇 |
1979年 | 2篇 |
1977年 | 1篇 |
1976年 | 1篇 |
1959年 | 2篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 31 毫秒
41.
以云南鸡石一级公路青鱼湾大桥为例,介绍了在软弱地层中施工桥梁钻孔灌注桩遇孔壁开裂漏浆时的处理方法,经试验证明,取得了较好的技术经济效果。 相似文献
42.
使用自粘性防水卷材对带钢副框的铝合金门窗窗边进行粘接,以防止雨水通过副框与墙体之间的缝隙渗漏到室内,重点介绍了详细的施工措施。 相似文献
43.
44.
45.
46.
通过理论分析和实验研究液晶分子附着能和液晶盒间隙对响应时间(τ0)的影响。用液晶盒有效间隙法和表面动力学方程法两种方法推出分析公式,由这两种方法推出的结果是一致的。实验数据与简化方程τ0-dx基本拟合(其中d是液晶盒的间隙,x是指数)。在两种极端的(极大或极小)附着能极限下,指数x分别接近2和1。这个结论有助于优化液晶显示器件的应用。 相似文献
47.
48.
对埕岛油田卫星平台多年来一直存在的金属软管漏蚀问题进行分析,找出了导致金属软管漏蚀的主要原因,提出了相应的防治措施,主要有:在金属软管外部裹附橡胶垫,采用带弯头的减振金属软管,安装时金属软管的曲率半径要大于其最小弯曲半径等。通过采取一系列措施,解决了金属软管的漏蚀问题,达到了预期的效果。 相似文献
49.
Vacuum deposited MoO3-V2O5 films of different molar concentrations have been used for DC electrical conductivity studies at different temperatures.
The optical absorption spectra of MoO3-V2O5 films of different molar concentrations have been measured. From these measurements it is found that optical band gap and
activation energy vary with molar concentration of MoO3-V2O5 films. 相似文献
50.
We present a new post processing method of simulating depth of field based on accurate calculations of circles of confusion. Compared to previous work, our method derives actual scene depth information directly from the existing depth buffer, requires no specialized rendering passes, and allows easy integration into existing rendering applications. Our implementation uses an adaptive, two‐pass filter, producing a high quality depth of field effect that can be executed entirely on the GPU, taking advantage of the parallelism of modern graphics cards and permitting real time performance when applied to large numbers of pixels. 相似文献