全文获取类型
收费全文 | 9573篇 |
免费 | 1495篇 |
国内免费 | 1254篇 |
专业分类
电工技术 | 462篇 |
技术理论 | 1篇 |
综合类 | 1213篇 |
化学工业 | 294篇 |
金属工艺 | 198篇 |
机械仪表 | 1205篇 |
建筑科学 | 528篇 |
矿业工程 | 227篇 |
能源动力 | 106篇 |
轻工业 | 316篇 |
水利工程 | 141篇 |
石油天然气 | 127篇 |
武器工业 | 86篇 |
无线电 | 1740篇 |
一般工业技术 | 880篇 |
冶金工业 | 143篇 |
原子能技术 | 96篇 |
自动化技术 | 4559篇 |
出版年
2024年 | 57篇 |
2023年 | 143篇 |
2022年 | 291篇 |
2021年 | 294篇 |
2020年 | 369篇 |
2019年 | 251篇 |
2018年 | 277篇 |
2017年 | 350篇 |
2016年 | 410篇 |
2015年 | 495篇 |
2014年 | 747篇 |
2013年 | 704篇 |
2012年 | 760篇 |
2011年 | 814篇 |
2010年 | 700篇 |
2009年 | 642篇 |
2008年 | 717篇 |
2007年 | 725篇 |
2006年 | 596篇 |
2005年 | 490篇 |
2004年 | 418篇 |
2003年 | 360篇 |
2002年 | 268篇 |
2001年 | 216篇 |
2000年 | 218篇 |
1999年 | 154篇 |
1998年 | 131篇 |
1997年 | 124篇 |
1996年 | 126篇 |
1995年 | 91篇 |
1994年 | 75篇 |
1993年 | 57篇 |
1992年 | 62篇 |
1991年 | 35篇 |
1990年 | 35篇 |
1989年 | 28篇 |
1988年 | 18篇 |
1987年 | 17篇 |
1986年 | 9篇 |
1985年 | 16篇 |
1984年 | 7篇 |
1983年 | 10篇 |
1982年 | 3篇 |
1981年 | 2篇 |
1980年 | 3篇 |
1979年 | 2篇 |
1978年 | 2篇 |
1976年 | 1篇 |
1974年 | 1篇 |
1964年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
51.
52.
为了满足G级像素帧实时处理的要求,提出图像同态滤波的数据并行实现方法.讨论了图像帧和滤波器在SIMD PE阵列中的预置及数据并行的滤波处理实现方法,其处理方式规则性强、并行度高,提高了处理速度.由于SIMD PE阵列具有可裁减性,可以适合不同规模图像帧的处理需求,满足不同的嵌入式应用环境. 相似文献
53.
借助L-fuzzy映射和L-fuzzy集的像,给出了由L-fuzzy映射诱导的L-fuzzy闭包算子及其等价刻画.当L为有限分配格时,讨论了代数的L-fuzzy闭包算子及其所诱导的闭包系统的等价刻画. 相似文献
54.
介绍了移动测量系统采集的可量测实景影像在城市部件管理中的应用,通过对城市立面街景影像与部件地图、属性关联技术,利用实景影像对部件量测技术,提出了一种集成地图、部件属性库和多角度影像的城市部件管理新手段. 相似文献
55.
赵爱萍 《浙江水利水电专科学校学报》2010,22(4):88-90
从认知心理学视角探讨、分析英语隐喻性词义的认知和思维过程,揭示了隐喻对词义形成的影响,从而说明词的比喻意义是词汇原始意义的引申,是词语在原始意义基础上所进行的深层语义联想和推测.此外,用实例说明隐喻性词义是跨域映射的结果,相似性和类比思维起至关重要的作用.词的隐喻用法增强了语言表达的生动性和形象性. 相似文献
56.
针对VB测绘程序设计课程教学中存在的问题,以学生职业岗位能力培养为核心,以项目为导向,从课程教学模式、教学内容组织、教学过程设计、考核与评价等方面进行了探索与实践,取得了较好的教学效果。 相似文献
57.
在Hilbert框架下借助于度量投影修正Mann迭代程序,证明了关于无限族非扩张映射的强收敛定理,并用于求解分裂可行性问题SFP.研究成果在很大程度上推广和改进了现有的结果. 相似文献
58.
罗荣 《安徽机电学院学报》2009,(2):58-60
针对广泛应用于密码学、扩频通信、数字系统测试等领域的伪随机序列信号实现的疑难问题,应用DSPBuilder模块将Matlab中S函数产生的Kent混沌二进制序列算法转换成VHDL语言,在现场可编程阵列FPGA上实现混沌伪随机序列.通过分析可以看出Kent混沌二进制序列具有优良的伪随机性能. 相似文献
59.
姚争为 《中国图象图形学报》2014,19(3)
当手和手臂都进入深度相机所设定的有效深度范围时,它们将被作为一个整体来提取,若处理时也把它们作为一个整体,这可能会影响手势交互的一些重要算法,如掌心估测,手朝向估测,手的跟踪等。本文分析了手腕的运动特征和手的轮廓特点,并利用内切矩形的几何特征,提出了手腕识别算法来分割手与手臂;为了提高掌心估测算法的性能,本文分析了锐角三角形和最大内切圆的几何特征,并结合手势交互的特点,提出了新的掌心估测算法。经实验证明,手腕识别算法能较好地分割出手与手臂,新的掌心估测算法较之原算法在性能上有显著提高。 相似文献
60.
目的 模拟绘制焦散效果是真实感图形绘制的重要组成部分。利用可编程GPU硬件,基于图像的光子映射方法绘制速度快,但由于使用了近似采样和计算,会产生失真。为了克服这一现象,针对理想的镜面反射、折射体,提出一种快速绘制焦散效果的方法(VOBPBT)。方法 该方法首次定义了光子路径映射图的概念,并提出通过基于虚顶点光子映射的光子束跟踪来准确构建光子路径映射图的方法;此外,方法也创新性地提出利用光子路径映射图来查找焦散三角形,创建焦散映射图的方法。结果 实验结果表明,本文绘制结果真实,可以处理多次递归反射、折射,能够绘制连贯的高频焦散效果,同时可以达到交互的绘制性能。结论 本文VOBPBT方法在可交互计算机仿真、计算机游戏、虚拟漫游等应用领域具有一定的实用价值。 相似文献