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11.
12.
针对民族地区高等院校计算机教育的特点与面临的困难,提出相应的解决对策和改革方向。探讨如何构建现代人才素质需求与地方民族特色相结合的计算机教学体系,从而促进民族地区计算机人才的培养。 相似文献
13.
何文霞 《数字社区&智能家居》2009,5(4):2678-2679
通过分析鄂东职业技术学院计算机网络技术专业课程体系,提出了基于工作过程课程体系的构建方法,指出了未来专业课程体系改革的一个方向。 相似文献
14.
城市街区空间引导系统与人们的日常生活息息相关,为人们的出行提供了便捷的标识引导,同时它也是城市形象的重要组成部分之一。本文分析总结了该系统的设计原则,并从视觉传达学科入手分析其视觉元素的设计。为了设计无语言障碍和有个性、地域化的城市街区空间引导系统,从符号、文字、色彩三方面对其进行设计思考。 相似文献
15.
电子编务在现代化科技期刊编辑出版中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对电子编务在现代化科技期刊编辑出版中的应用探讨,使我们进一步认识电子编务不仅可以提升编辑在日常编辑工作的效率,使得编辑出版流程环节简化、规范,强化稿件管理,提高出版效率,而且对编辑部在竞争激烈的科技期刊出版环境下生存和发展能力的提高起着重要的作用。 相似文献
16.
图案是所有设计专业的学生在学校学习时所必修的一门专业基础课。纵观中华五千年的文明,哪一朝哪一代都有自己独特的图案风格。那么,在今天的图案设计特别是儿童服装的图案设计与应用中,怎样为孩子营造一个童话的世界,展现孩子的童真与童趣?一名优秀的童装图案设计师,应该充分利用自然环境,社会环境,民族心理和传统文化结构所赋予的条件,来解决这个问题,从而构思出独特完美而富有表现力的童装图案设计作品。 相似文献
17.
Henk F. van der Molen Martin KunstP. Paul F.M. Kuijer Monique H.W. Frings-Dresen 《International Journal of Industrial Ergonomics》2011,41(1):59-63
The objective of this study was to determine the differences in the number of paving stones laid (productivity), task demands, energetic workload, body region discomfort and preference when laying paving stones with or without use of a paver’s trolley (n = 8) in a within-subject controlled study of pavers. The number of paving stones laid and the task demands were measured by means of systematic observations at the workplace. The energetic workload was determined using the percentage of heart rate reserve (%HRR). Body region discomfort was measured using visual analog scales, and the workers’ preference was ascertained via interview. The use of a paver’s trolley had no effect on productivity, %HRR or body region discomfort compared to working without a paver’s trolley. The duration of knee-straining activities did not differ between working with (141 min) and without (146 min) the paver’s trolley. However, six of the eight pavers indicated that, given suitable circumstances, they wanted to use the paver’s trolley.
Relevance to industry
To reduce the chance of work-related low back and knee complaints among pavers, the duration, frequency and intensity of lower back and knee-straining activities should be limited by means of technical measures such as mechanical paving. The paver’s trolley does not appear to reduce knee-straining activities and therefore does not appear useful in reducing the risk of knee complaints and disorders. 相似文献18.
R. H. R. Harper 《Computer Supported Cooperative Work (CSCW)》2000,9(2):239-264
Ethnography is now one of the key approaches usedwithin the CSCW community to specify the role ofcomputer based systems in work practice. Yet whatethnography involves as a program of inquiries is onlydiscussed in a piecemeal way in the literature. Thispaper attempts to make up for that absence bydescribing one fieldwork program (or programme)developed over a number of projects in whichethnography has been allied with computer systems andwork practice design. The discussions will be ofinterest to both expert practitioners of ethnographyand novices. 相似文献
19.
该文介绍了一种基于PC104总线的某型测试设备的硬件设计和软件设计方案,提出了主要问题的解决方案。该系统结构紧凑,可靠性高,已在实际生产中得到应用。 相似文献
20.
Coordination components for collaborative virtual environments 总被引:1,自引:0,他引:1
Alberto B. Raposo Adailton J. A. da Cruz Christian M. Adriano Lo P. Magalhes 《Computers & Graphics》2001,25(6):1025-1039
This paper deals with the behavior of virtual environments from the collaboration point-of-view, in which actors (human or virtual beings) interact and collaborate by means of interdependent tasks. In this sense, actors may realize tasks that are dependent on tasks performed by other actors, while the interdependencies between tasks (through resource management and temporal relations) delineate the overall behavior of a virtual environment. Our main goal is to propose an approach for the coordination of those behaviors. Initially a generic study of possible interdependencies between collaborative tasks is presented, followed by the formal modeling (using Petri Nets) of coordination mechanisms for those dependencies. In order to implement such mechanisms, an architecture of reusable and pluggable coordination components is also introduced. These components are used in an implementation of a multi-user videogame. The presented approach is a concrete step to create virtual societies of actors that collaborate to reach common goals without the risk of getting involved in conflicting or repetitive tasks. 相似文献