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芳玉刚 《山东工程学院学报》1997,11(2):63-64,78
根据面动成体原理给出了基本几何定义,研究了柱,锥,球,环基本几何体形体特征,形成方式,投影特征,视图画法,尺寸标注及读图方法。 相似文献
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介绍了变形几何体的测量方法,对特征点观测数据的平面回归和其他几何量的计算方法进行了探讨,并在MATLAB软件下用实例进行了计算论证,在变形体的测量方面有一定的利用价值。 相似文献
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它是一个难以描述的不规则几何体,交叉密集的线条中,一些拓展为一个面,一个体块,另一些线条则留在原地,在空中不断翻转、放射、变异和延伸。十万块航空铝板罩住一个微缩的大连。它银光闪闪地伫立在辽东半岛的海岸线上,让我们体味解构主义的翻云覆雨手。 相似文献
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紫砂壶光货造型,是根据长方、立方、球形、筒形及其他几个形状变化而来的,所以有人又称之为几何体造型。"光货"壶体光洁,线条利落,表面挺括,讲究外轮廓线的组合,并用各种线条作为装饰。线、角与面的表现或刚劲有力、或清秀美观、或丰腴圆润,呈现出不同的造型和风格。光货又可分为圆器和方器两种,圆器造型讲究"圆、稳、匀、正",且圆中要有变化,壶体本身及其附件的大小、曲直要匀称得当,比例要协调,"仿古 相似文献
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目的 虚拟手抓取是虚拟交互中的核心技术之一,直接影响沉浸感。已有的虚拟手抓取规则基于接触点法矢夹角和接触点与体心连线的夹角,但在部分形状上不能正确抓取。为此提出一种适应物体形状的抓取规则。方法 针对长方体、球、圆柱这些构成物体的基本几何体,利用形状特征和手指抓握的接触关系制定抓取规则:1)长方体的规则是至少有3个不共线的接触点,并且一对接触点法矢夹角超过90°;2)球的规则要对接触点和球心的空间关系进行计算;3)圆柱的规则根据接触点是否在曲面上,使用长方体规则,或是仿照球的规则判断。对于需要使用多个几何体描述外形的复杂物体,先按照这3种基本几何体分解、单独计算,然后筛选出其中不稳定状态的几何体,把整体的接触点位置、法矢信息集中在这些不稳定状态几何体上,用单一几何体的抓取规则计算整体的抓取。同时加入力矩平衡可能性的计算,抓取规则和力矩平衡二者都满足才判定抓取成功,进一步减少了错误判断的发生。结果 使用unity3d构建虚拟场景,并用neuron的数据手套采集人体、手指数据,进行虚拟交互的仿真。该方法可以正确处理类似水杯这样的多几何体组合物体的抓取判断。结论 本文提出了基于物体形状的抓取规则,和用简单基本形状分解复杂物体的计算方法,准确计算抓取,符合直观感受。 相似文献
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VTK(Visualization Toolkit)是面向对象的可视化工具包,主要针对的是2D,3D图像的处理和系统的可视化,它开放源代码、支持多平台,同时提供了强大的图像处理功能,近年来被从事可视化研究人员广泛采用.尝试采用VTK工具包,在主观简单、规则几何体基础上,组合构建复杂几何体.介绍了VTK的框架和机制,结合该算法中隐含数,实现几何体的构建. 相似文献