首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   111篇
  免费   3篇
  国内免费   1篇
电工技术   3篇
综合类   4篇
化学工业   1篇
机械仪表   2篇
建筑科学   9篇
矿业工程   1篇
轻工业   12篇
无线电   9篇
一般工业技术   5篇
自动化技术   69篇
  2024年   2篇
  2022年   1篇
  2021年   2篇
  2020年   2篇
  2018年   1篇
  2016年   1篇
  2014年   12篇
  2013年   9篇
  2012年   11篇
  2011年   6篇
  2010年   20篇
  2009年   14篇
  2008年   13篇
  2007年   6篇
  2006年   3篇
  2005年   6篇
  2004年   2篇
  2003年   2篇
  2002年   1篇
  2001年   1篇
排序方式: 共有115条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
辉辉 《微型计算机》2009,(31):38-41
“在希腊神话中,战神阿瑞斯为奥林匹斯十二神之一,是尚武精神的化身。他是一位不知疲倦的战士,肝火旺盛,尚武好斗,只要听到战鼓声就会手舞足蹈,一闻到血腥气就会心醉神迷。战场上他雄姿勃勃,头插雕翎,身着皮甲,手上的铜矛咄咄逼人……”战神在人们心中总是一副冲锋在前,面对任何对手都无所畏惧的形象,这种与生俱来的霸气令其他对手胆寒。华硕新推出的玩家国度显卡之MARS限量版,就是这样的产品,即便是将它放在显卡堆里面,你也可以一眼就发现那无人挫其缨的锐利!  相似文献   
82.
《数码时代》2009,(10):48-49
看来网络小说+网络游戏的组合愈来愈受欢迎!两者同时出现的频率居高不下。腾讯最近也不甘寂寞.推出首款自研3D网游大作《QQ仙侠传》,结合人气小说《仙侠传三部曲之一:大漠雪》之热潮,成为近期值得期待的网游之一。  相似文献   
83.
《数码时代》2008,(1):76-77
SS名作《NIGHTS》续作《NiGHTS:梦之旅(NiGHTS:JOURNEY OF DREAMS)》于07年12月18日登陆任天堂次世代主机WⅡ,《NIGHTS》是1996年SEGA公司在SS主机上推出的一款动作游戏.游戏以其独特的世界观以及爽快感获得了很高的评价.  相似文献   
84.
《数码精品世界》2014,(4):50-57
摄影作为一种创作形式,并非一定得用着顶级单反、追求“毒、德味、大师”才能成就,小小的iPhone一我们最亲密的影像设备,也能拍出伟大作品。 iPhone的设计初衷首先是一个沟通工具,所以要想学会用它成功撷取生活中的美丽场景,堪称一大挑战。如果你学会下面这些小技巧,就足以达成学习手机摄影的第一个目标——拍出清晰漂亮的照片。  相似文献   
85.
蒋丽  杨振  李宏汀 《人类工效学》2021,27(6):26-32,40
目的 本研究以攻击性人格特质角度为切入点,将玩家人格和化身人格相结合,探讨玩家与化身人格匹配程度对游戏体验的影响.方法 采用2(玩家攻击性)×2(玩家-化身攻击性匹配程度)的混合设计,收集64名大学生玩游戏时的心流状态问卷和生理指标结果.结果 在玩家和游戏化身攻击性匹配条件下,玩家的心流水平高于不匹配条件,简单效应分析...  相似文献   
86.
一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式。仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性。  相似文献   
87.
宋章通  朱永琼  方浩 《包装工程》2024,(10):332-338
目的 探究用户群体对AI化身形象风格的审美偏好,并分析不同应用情境下偏好的差异性。方法 采用选择实验法,以AI化身形象的四种风格(2D、3D卡通、3D写实、真人)及三种情境因素(教育型、娱乐型、助手型)为自变量,以被试的偏好选择为因变量,结合用户访谈考察形象风格与情境要素对用户审美偏好的影响机制。结果 被试对AI化身风格的审美偏好存在显著差异,对四种风格的偏好关系在一定程度上表现出“恐怖谷效应”,最佳的偏好度为真人风格,3D卡通与3D写实风格次之,2D最差。这种差异与移情作用的诱发密切相关,体现了智能化时代背景下的新技术美学。情境因素能够在AI化身风格与审美偏好之间起到调节作用。在教育型、娱乐型、助手型情境中,偏好度较高的化身形象风格分别为真人、3D写实和3D卡通风格。这种调节作用与特定情境图式下被试的心理意象密切相关。结论 本研究深化了用户群体对AI化身产品审美偏好特点和模式的研究,能为推动与其相关的用户研究、外观设计与技术发展等方面提供实证的理论指导。  相似文献   
88.
推导了双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式,在双目视觉理论的基础上提出了用 户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,并探讨了真实感头部化身技术.将Agent技术应用到虚拟化身中,提出虚拟装配中完全自主模式的化身模型.  相似文献   
89.
《数码时代》2014,(3):59-61
能同时享受劳动节和青年节的极客少年,早已超越了人们脑中那“死宅”的单调印象,成为了《Big Bang Theory》里Sheldon的化身。而他们所栖身的办公环境,更加不在话下——符合人体工学的桌椅、Cult爆的玩乐空间——不仅让人流连忘返也是“潮Offiice”的标杆。  相似文献   
90.
《中外玩具制造》2014,(9):46-46
《81号农场之疯狂的麦咭》电影由金鹰卡通卫视、河马动画联合出品。湖南金鹰卡通卫视亲子益智历险闯关类节目《疯狂的麦咭》同名大电影,是继《81号农场之保卫麦咭》后推出的《8 1号农场》系列第二部,将于今年国庆档期登陆全国各大院线。青少年偶像麦咭此次将化身“精灵小王子”疯狂来袭!  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号