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“在希腊神话中,战神阿瑞斯为奥林匹斯十二神之一,是尚武精神的化身。他是一位不知疲倦的战士,肝火旺盛,尚武好斗,只要听到战鼓声就会手舞足蹈,一闻到血腥气就会心醉神迷。战场上他雄姿勃勃,头插雕翎,身着皮甲,手上的铜矛咄咄逼人……”战神在人们心中总是一副冲锋在前,面对任何对手都无所畏惧的形象,这种与生俱来的霸气令其他对手胆寒。华硕新推出的玩家国度显卡之MARS限量版,就是这样的产品,即便是将它放在显卡堆里面,你也可以一眼就发现那无人挫其缨的锐利! 相似文献
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目的 探究用户群体对AI化身形象风格的审美偏好,并分析不同应用情境下偏好的差异性。方法 采用选择实验法,以AI化身形象的四种风格(2D、3D卡通、3D写实、真人)及三种情境因素(教育型、娱乐型、助手型)为自变量,以被试的偏好选择为因变量,结合用户访谈考察形象风格与情境要素对用户审美偏好的影响机制。结果 被试对AI化身风格的审美偏好存在显著差异,对四种风格的偏好关系在一定程度上表现出“恐怖谷效应”,最佳的偏好度为真人风格,3D卡通与3D写实风格次之,2D最差。这种差异与移情作用的诱发密切相关,体现了智能化时代背景下的新技术美学。情境因素能够在AI化身风格与审美偏好之间起到调节作用。在教育型、娱乐型、助手型情境中,偏好度较高的化身形象风格分别为真人、3D写实和3D卡通风格。这种调节作用与特定情境图式下被试的心理意象密切相关。结论 本研究深化了用户群体对AI化身产品审美偏好特点和模式的研究,能为推动与其相关的用户研究、外观设计与技术发展等方面提供实证的理论指导。 相似文献
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推导了双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式,在双目视觉理论的基础上提出了用 户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,并探讨了真实感头部化身技术.将Agent技术应用到虚拟化身中,提出虚拟装配中完全自主模式的化身模型. 相似文献
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