全文获取类型
收费全文 | 111篇 |
免费 | 3篇 |
国内免费 | 1篇 |
专业分类
电工技术 | 3篇 |
综合类 | 4篇 |
化学工业 | 1篇 |
机械仪表 | 2篇 |
建筑科学 | 9篇 |
矿业工程 | 1篇 |
轻工业 | 12篇 |
无线电 | 9篇 |
一般工业技术 | 5篇 |
自动化技术 | 69篇 |
出版年
2024年 | 2篇 |
2022年 | 1篇 |
2021年 | 2篇 |
2020年 | 2篇 |
2018年 | 1篇 |
2016年 | 1篇 |
2014年 | 12篇 |
2013年 | 9篇 |
2012年 | 11篇 |
2011年 | 6篇 |
2010年 | 20篇 |
2009年 | 14篇 |
2008年 | 13篇 |
2007年 | 6篇 |
2006年 | 3篇 |
2005年 | 6篇 |
2004年 | 2篇 |
2003年 | 2篇 |
2002年 | 1篇 |
2001年 | 1篇 |
排序方式: 共有115条查询结果,搜索用时 0 毫秒
91.
92.
在元宇宙等新媒介的加持下,观众利用虚拟化身进入数字化场域空间成为了一种新的互动形态,讨论了构建这种互动形态的设计要素与实践方法。根据目前实现虚拟化身的技术手段,分析了目前适用于数字化场域空间的设计方法,总结“视角性”“具身性”“在地性”等面向虚拟化身的设计要素,结合案例分析它们如何在互动设计中的进行应用,并在深圳文博会、上海教博会等大型展会上进行了设计实践。结合场域空间的特点,综合使用新媒体形态下的设计要素,有利于用户更好地感受互动体验,为数字化互动产品提供了可以借鉴的设计思路。 相似文献
93.
94.
针对常用真实感视频化身技术硬件要求高、运算量大和生成化身真实感不强的问题,提出了一种利用单个立体摄像机和头部三维模型生成头部真实感视频化身的技术.该技术利用立体摄像机产生的深度图产生脸部三角网,然后将二维图片中的每一个象素点映射到脸部三角网上,生成化身脸部,结合头部三维模型和预先得到的头部纹理,通过贴图技术生成化身的其他部位.同时采用三维模型动态调整、脸部动态缩放和连接处平滑处理,可增加视频化身真实感.从而实现用有限的硬件和运算量,得到较真实的头部视频化身. 相似文献
95.
2010年9月,《黑暗血统》以令人眼前一亮的画面风格和优秀的操作手感让喜爱动作游戏的玩家们领略到了制作组Vigil Games的实力,游戏末段的剧情伏笔也让玩家们对续作充满了期待。如今,《黑暗血统Ⅱ》即将与我们见面,游戏的主角不再是前作的天启四骑士之一“战争”(War),取而代之的是另一位天启骑士“死亡”(Death)... 相似文献
96.
鉴于传统跑步机的锻炼模式的单调性、乏味性,提出了基于虚拟现实技术的跑步机仿真系统的总体设计方案.讨论了通过跨平台的开源场景图形接口(OpenSeeneGraph,OSG),结合3DsMAX建模平台,以及MFC框架,构建融合了虚拟化身的大型二维跑步场景.着重描述了虚拟化身实时运动算法,实现健身者与虚拟场景之间的动态、实时的交互.实验结果表明,设计方案高效可行且实用性强,并可被广泛地应用到其他健身器械中. 相似文献
97.
分布式虚拟环境在划分区域后,区域边界附近的化身不能实时交换动态信息。针对这一情况,提出了区域重叠划分方法,通过增加一定的网络负载和多播组数目,来最大限度地保证相邻化身之间实时交换数据。详细分析了区域重叠划分方法,以及实现中的具体问题。 相似文献
98.
化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之后,指出未来的发展方向。 相似文献
99.
100.