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汉京娟 《军民两用技术与产品》2015,(4)
影视是具有空间性与时间性的视听艺术。在影视欣赏中,观众经常热衷于大银幕上的爆炸、飞车、激吻等,这些需要声音与转场等的剪辑技巧来实现的。因此,有必要对影视艺术中的声音切换与转场的音频剪辑技巧做出研究。 相似文献
142.
143.
为减小打球者击点偏差,往往增大高尔夫球头的惯性矩.为此球头也随之大型化。许多高尔夫球爱好者喜欢用软铁锻造的高尔夫球头,原因是其击球感、声音令人满意。为了使高尔夫球头既能保持软铁锻造球头的击球感及声音,又能提高重心位置,增加其惯性矩等.人们正在积极开发钛复合材料,用于球头的中心部位。 相似文献
144.
针对真实环境中普遍存在的非平稳噪声,提出一种基于纹理特征与随机森林的生态声音识别方法。该方法首先使用一种基于噪声估计的音频增强算法,即短时谱估计对输入端声音信号进行前端处理,得到增强信号功率谱;然后根据得到的增强信号功率谱图的纹理信息,采用和差统计法对其进行纹理特征提取;最后,利用基于决策树的组合分类器,即随机森林进行识别和分类。设计了两组对比实验,结果表明该方法不仅有良好的识别性能,而且具有噪声鲁棒性。 相似文献
145.
赵云冬 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(9)
本文采用了BP神经网络在声音识别分类方面的相关技术,针对不同水中的航行体的声学特点,构建了BP神经网络。将已知的四类声音信号中的一部分作为训练样本对神经网络进行了训练,最终获得了成熟的神经网络,经验证该网络可以很好的对不同水声目标的声学信号特征进行分类识别,利用该方法可以有效提高侦测设备对目标的识别能力。 相似文献
146.
147.
通过对人、景观、声音这三个景观中的声音环境构成要素的阐述,分析了听知觉在景观设计中的应用方向,并提出营造乐音和创造记忆空间在景观设计中听知觉的具体应用,以期更好地为景观设计师提供设计参考。 相似文献
148.
Ambsonic是声音空间化技术的一种,用来实现声音的高保真和精确定位回放。该文讨论了整个Ambsonic第一等级系统的编码器和解码器的设计,并且通过研究心理声学和两耳效应,对应用在规则扬声器阵列上的解码器的优化设计进行了描述。 相似文献
149.
150.