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在物理教学中我们经常讲到弹簧振子以及匀速圆周运动,其实匀速圆周运动的课件制作还比较简单,而对弹簧振子的制作就非常困难。如果用真实的弹簧振子能有效表示弹簧的特性,但经过阻力的综合因素后,弹簧振子并不会一直振动下去,所以并不能精确地得出物理数据。今天我们就 相似文献
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菲戈 《数码设计:surface》2012,(5):78-81
通常当我们说到工具,脑中会潜意识联想到以下几个选项:A.与机械零件相关的工具:扳手、螺丝刀等;B.生活类相关工具:笔、尺子、剪刀……当思索至第三个选项,你开始质疑工巽似乎无处不在。工具即“物”的一种,同时也是“造物”的方式,也是你“废物”(解决一个麻烦)关键的第三只手。在此我们不想大赘周章与你讨论有关工具的存在意义.请耐心沿着这条细小时间轴.一切都会不言而喻。 相似文献
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针对景观设计中重"空间"轻"时间"的设计现象,提出了基于时间要素的景观设计概念。该文首先通过对时间的本质的解析,归纳在时间维度上景观过程的特征以及时间对于景观的重要作用,以引起对于时间轴的关注,并探索时间维度上的景观设计手法。旨在引发人们对景观"时间性"的思考,并将景观设计中的"时间性"特征充分运用到研究及实践中。 相似文献
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35.
高比特化和高取样频率化的优点 最近CD播放机也在对44.1kHz/16bL特的信号进行高比特化和高取样频率化。当实现高比特化之后就可以如图4所示的那样提高振幅分解力。高取样频率化时如图5所示的那样,不但可以提高时间轴的分解力,还可以减小量化噪声的振幅。图6是取样频率与量化噪声的关系。由于量化噪声的能量总量是一定的, 相似文献
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FLASH动画以其小而靓迅速风靡全球,它不仅可以在时间轴上制作动画,还可以运用自身的脚本,以程序绘画的方式生成在时间轴上难以实现的动画效果.灵活运用脚本制作特效,是FLASH高级动画制作中的难点.本文详细介绍了一个结构简单、移植性好的经典脚本案例--"新春的炮竹"的制作过程,读者只要掌握其编程思想,便可举一反三轻松打造雨景、雪景、涟漪等特效. 相似文献
37.
关于版权保护优化问题,视频水印普遍存在不能抗共谋攻击的问题.针对嵌入强度和抵抗攻击能力的不足,在分析共谋攻击的数学模型的基础上,提出了一种利用镜头分割的视频水印方案.首先利用累加直方图对视频进行镜头分割,再以镜头为单位嵌入水印.嵌入水印时,依据视频的特征及其DCT系数的关系确定嵌入域,提取嵌入域的局部运动特征,并对特征进行全局统计收敛,得到特征系数作为水印嵌入强度,采用扩频方法嵌入水印.实验结果表明,水印方案能抵抗各类共谋攻击,可为版权保护提供有效的方法. 相似文献
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时间序列聚类算法及其在手势识别中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
针对中国聋人手势词"语形"是由若干个基本手势组成的特点,本文提出了沿时间轴的贪心聚类算法,并在此基础上给出了一种快速训练算法及快速识别算法.将该算法具体应用到中国手语手势词的识别中,实验结果表明,与HMM相比,该方法不仅在识别速度上有大的改观,而且大大缩短了手势词对应模板的训练时间. 相似文献
39.
针对基于时间轴的媒体数据编码技术,给出了专利情况及其发展路线的分析,特别对媒体数据同步、索引等技术进行了梳理。 相似文献