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31.
在物理教学中我们经常讲到弹簧振子以及匀速圆周运动,其实匀速圆周运动的课件制作还比较简单,而对弹簧振子的制作就非常困难。如果用真实的弹簧振子能有效表示弹簧的特性,但经过阻力的综合因素后,弹簧振子并不会一直振动下去,所以并不能精确地得出物理数据。今天我们就  相似文献   
32.
延伸的双手     
通常当我们说到工具,脑中会潜意识联想到以下几个选项:A.与机械零件相关的工具:扳手、螺丝刀等;B.生活类相关工具:笔、尺子、剪刀……当思索至第三个选项,你开始质疑工巽似乎无处不在。工具即“物”的一种,同时也是“造物”的方式,也是你“废物”(解决一个麻烦)关键的第三只手。在此我们不想大赘周章与你讨论有关工具的存在意义.请耐心沿着这条细小时间轴.一切都会不言而喻。  相似文献   
33.
针对景观设计中重"空间"轻"时间"的设计现象,提出了基于时间要素的景观设计概念。该文首先通过对时间的本质的解析,归纳在时间维度上景观过程的特征以及时间对于景观的重要作用,以引起对于时间轴的关注,并探索时间维度上的景观设计手法。旨在引发人们对景观"时间性"的思考,并将景观设计中的"时间性"特征充分运用到研究及实践中。  相似文献   
34.
MCACC自动音场修正技术的进化从来就没有停止过。最新的VSA-AX4AVi就拥有了强化版Advanced MCACC,它引入了“时间轴”的概念,通过对直达声与室内反射声的差异分析来得到更为精确的三维调整。  相似文献   
35.
高比特化和高取样频率化的优点 最近CD播放机也在对44.1kHz/16bL特的信号进行高比特化和高取样频率化。当实现高比特化之后就可以如图4所示的那样提高振幅分解力。高取样频率化时如图5所示的那样,不但可以提高时间轴的分解力,还可以减小量化噪声的振幅。图6是取样频率与量化噪声的关系。由于量化噪声的能量总量是一定的,  相似文献   
36.
FLASH动画以其小而靓迅速风靡全球,它不仅可以在时间轴上制作动画,还可以运用自身的脚本,以程序绘画的方式生成在时间轴上难以实现的动画效果.灵活运用脚本制作特效,是FLASH高级动画制作中的难点.本文详细介绍了一个结构简单、移植性好的经典脚本案例--"新春的炮竹"的制作过程,读者只要掌握其编程思想,便可举一反三轻松打造雨景、雪景、涟漪等特效.  相似文献   
37.
关于版权保护优化问题,视频水印普遍存在不能抗共谋攻击的问题.针对嵌入强度和抵抗攻击能力的不足,在分析共谋攻击的数学模型的基础上,提出了一种利用镜头分割的视频水印方案.首先利用累加直方图对视频进行镜头分割,再以镜头为单位嵌入水印.嵌入水印时,依据视频的特征及其DCT系数的关系确定嵌入域,提取嵌入域的局部运动特征,并对特征进行全局统计收敛,得到特征系数作为水印嵌入强度,采用扩频方法嵌入水印.实验结果表明,水印方案能抵抗各类共谋攻击,可为版权保护提供有效的方法.  相似文献   
38.
时间序列聚类算法及其在手势识别中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对中国聋人手势词"语形"是由若干个基本手势组成的特点,本文提出了沿时间轴的贪心聚类算法,并在此基础上给出了一种快速训练算法及快速识别算法.将该算法具体应用到中国手语手势词的识别中,实验结果表明,与HMM相比,该方法不仅在识别速度上有大的改观,而且大大缩短了手势词对应模板的训练时间.  相似文献   
39.
针对基于时间轴的媒体数据编码技术,给出了专利情况及其发展路线的分析,特别对媒体数据同步、索引等技术进行了梳理。  相似文献   
40.
《软件》2016,(8):99-103
态势回放是模拟演练仿真系统的重要组成部分,可以协助参演人员进行分析和评估。现有的态势回放系统只是简单的将参与模拟演练的实体轨迹按时间轴进行展示,表现形式比较单一,可视化效果不够明显。针对这些特点,本文提出将态势回放数据按照普通数据、事件数据、特效数据进行逻辑区分的观点,同时设计并实现按三种形式将态势回放数据进行展示。实验结果表明,该系统表现态势丰富清晰,能够满足模拟演练系统的态势回放需求。  相似文献   
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