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校园虚拟漫游系统是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。本文以宁夏理工学院为例,介绍了三维校园虚拟漫游系统的设计和开发流程,详细探讨了Photoshop图片处理、3dsMax建筑贴图渲染以及UDK引擎进行场景集成等技术的实现方式。该系统具有良好的真实感以及交互性。 相似文献
22.
移动互联网的发展,让移动设备越来越贴近人们的生活、学习和工作。工作电脑上看过的一个文档如何在离开办公室后用移动设备继续查看,已经成为迫切需要解决的问题。 相似文献
23.
24.
目前大多数的购物网站均呈现千篇一律的方式,无法像现实超市那样给消费者提供一种购物环境,实现文化、心理上的满足和享受.为了弥补以上缺陷,我们考虑将目前最先进的视景仿真技术和信息管理技术融合在一起。基于OSG技术构建3D商业环境及视景漫游、完成基于3D图形界面的购物操作流程. 相似文献
25.
随着信息技术的发展,室内设计领域中将用户“投射”到室内虚拟逼真环境。该文研究基于Unity3D平台的室内虚拟交互设计系统,采用主流建模软件3DMAX建模,在Unity3D平台上实现交互控制,实现导航路径漫游、装修设计中的物件添删、位置移动、材质更换等交互功能。 相似文献
26.
简静芳 《洛阳理工学院学报(自然科学版)》2011,(3):62-65,83
分析了三维建模方式及工具的优缺点,提出了基于AutoCAD、SketchUp、3DS MAX及VR-Platform等工具的房地产虚拟展示系统的构建方案.详细介绍了系统的构建流程,最终完成了房地产虚拟漫游展示系统,并对相关技术问题进行讨论. 相似文献
27.
智慧型校园建设成为学校数字化和信息化发展的主要趋势,Unity3D技术在虚拟校园漫游系统构建中的应用,构建了一个交互式的虚拟校园漫游场景,可以更直观地对校园景观和校园文化进行体验.对Unity3D技术进行了简单的介绍,对虚拟校园漫游系统的设计需求进行了分析,在Unity3D技术基础上,以MVC架构作为总体架构,构建了虚拟校园漫游系统,并对系统模块功能进行了设计和研究. 相似文献
28.
视点跟踪是实现虚拟漫游的关键技术,OpenGL图形库中的视点变换函数并不能满足精确的视点跟踪要求。基于OpenGL的视点跟踪技术,设计了复杂狭窄空间三维自动漫游系统,通过在跟踪模式下视点的自由变换,解决漫游过程中y方向上的场景翻转问题。以三维管道为例,应用结果表明,在T形转弯处使用旋转方式,在弧形转弯处使用插值方式,漫游画面连续、真实,沉浸感较好。 相似文献
29.
30.
物联网移动节点直接匿名漫游认证协议 总被引:2,自引:1,他引:1
无线网络下传统匿名漫游协议中远程域认证服务器无法直接完成对移动节点的身份合法性验证,必须在家乡域认证服务器的协助下才能完成,导致漫游通信时延较大,无法满足物联网感知子网的快速漫游需求.针对上述不足,提出可证安全的物联网移动节点直接匿名漫游认证协议,远程域认证服务器通过与移动节点间的1轮消息交互,可直接完成对移动节点的身份合法性验证.该协议在实现移动节点身份合法性验证的同时,具有更小的通信时延、良好的抗攻击能力和较高的执行效率.相较于传统匿名漫游协议而言,该协议快速漫游的特点更适用于物联网环境.安全性证明表明,该协议在CK安全模型下是可证安全的. 相似文献