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101.
2004年,VAIO推出了S系列,以轻薄与性能间的良好平衡和恰到好处的13.3英寸屏幕,博得了市场的青睐,接连5次更新,让这个系列一直延续到2005年才退出笔记本电脑舞台。时隔5年,全新的面貌,一样的名字,VAIOS系列又复出了,它将带给我们怎样的惊喜呢?《微型计算机》收到VAIO送测的样机后,第一个念头就是希望找到五年前的S系列和五年后的S系列之间的不同。但是,深入体验之后,发现引门竟是惊人的相似,这,是怎么回事…… 相似文献
102.
103.
液晶显示器优派的VP系列显示器,一直是其专业品质的象征。不过前期推出的3款VP 50系列机型都采用了TN面板,在市场上的受欢迎程度都不如前作。而此次25.5英寸的VP2655wb采用IPS广视角面板,将重现VP系列的专业风范。 相似文献
104.
作为新一代DX11显卡的主流产品,GTX465将为NVIDIA争取份额最大的游戏玩家市场。与旗舰级产品不同,它必须在成本与性能之间掌握更微妙的平衡关系,强调性价比,七彩虹iGame465-GD5CH版便是其中一款非常重要的产品。 相似文献
105.
对于工业品领域的企业来说,分散渠道销售力量,控制渠道问的权利关系,平衡渠道间的利益将成为传统工业企业开展电子商务的关键之所在。 相似文献
106.
为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成. 相似文献
107.
RTS市场已经被以《星际争霸》为代表的“平衡流”和以《命令与征服》为代表的“粗放流”统治多年。由EA旗下的德国开发组Phenomic制作的RTS游戏《战争铸造》(BattleForge,以下简称BF)看似貌不惊人——在奇幻风格的战场上控制巨型生物和人类军团与敌人作战,依然是点选、移动、攻击的玩法。但如果玩家能多观察一会游戏的界面,就会发现其不同之处。 相似文献
108.
现有的节点边际电价机制中,由于传统发电商具有市场操控力,当储能独立参与市场出清时,各发电商采取策略性报价,打压并挤占储能电站的市场份额,阻碍了储能电站参与市场出清,间接导致市场出清总成本增大。为此,文中提出一种包含传统机组以及储能电站参与的市场竞争机制。首先,分析现有市场结算机制的弊端以及阻碍储能参与市场出清的原因;其次,建立含储能参与的市场出清模型,采用样本均值近似求解二阶段随机规划模型;接着,基于VCG结算机制,提出适应储能参与的日前市场价值分配机制;最后,提出解决激励相容而造成的系统收支不平衡问题的策略。文中采用修改后的IEEE30节点为例,证明该机制满足激励相容、收支平衡以及削弱传统发电商的市场操控力等性质,同时储能的参与将会减小系统出清总成本,降低市场价格剧烈波动的风险。 相似文献
109.
变分模式提取(variational mode extraction, VME)能够从复杂信号中提取特定的模式分量,但其在轴承故障诊断中的应用潜力受到初始中心频率和平衡参数的影响。因此,为了克服VME在轴承故障诊断应用中超参数的设置问题,深入探究VME模型中心频率迭代更新过程,发现中心频率收敛趋势现象并通过理论证明其存在性,由此提出中心频率定位策略,可自适应地确定目标中心频率。为了最大化匹配故障信息,构造基于故障特征幅值比的平衡参数优化策略,能够优化目标分量的带宽。以上中心频率定位策略和平衡参数优化策略,构成自适应变分模式提取的故障诊断方法,该方法能够在无需预设初始中心频率及平衡参数的情况下自适应提取故障相关分量。仿真和两个试验案例分析结果验证所提方法在轴承故障诊断领域相比于连续变分模式分解、经验模式分解和快速谱峭度方法更具有效性和优越性。 相似文献
110.
矛是用来杀敌、占领新的战场的,而盾是用来护身、防卫敌人进攻的。企业发展,也应该遵从规避风险、提高绩效,不但要将矛磨得锋利点,还需要将盾铸得坚固点。 相似文献