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101.
嵌入式系统地形三维显示技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对嵌入式系统存储资源及计算能力有限的问题,通过建立四叉树高程数据压缩存储模型,并根据飞行漫游、行进三维显示视点参数和显示设备特性对三维地形数据进行适当裁减简化,研究基于多分辨处理、递归简化处理等方法的嵌入式系统地形三维处理技术。  相似文献   
102.
在城市空间三维表现中,针对复杂自然景观的地形地貌大多采用不规则三角网TIN模型表现。为节约存储空间,在参照JPEG压缩技术中的用户兴趣域编码思想(RO I)结合边收缩算法的基础上,实现用户兴趣域以外的其它区域进行简化,只对用户兴趣域保持较高分辨率。本算法在简化过程中同时生成过程文件,保证了模型连续多分辨率的重建。  相似文献   
103.
自适应OFDM系统的比特功率分配能够提高频谱利用率,可以有效地克服低压电力线的多径干扰,在实际系统中,由于对传输比特数整数规划的要求,注水功率算法无法达到比特功率分配的优化结果,鉴于此考虑低压电力线信道的实际传输特性,提出具有变异特性的简化云粒子群优化算法(SCAPSO),对OFDM系统进行比特功率分配,从而解决在功率...  相似文献   
104.
在比较了四种电站锅炉效率的简化计算模型,并进行改进和补充的基础上,建立了基于在线计算模型,并对某电厂600 MW机组2 019 t/h锅炉进行了实例分析.结果表明,与国标中的锅炉热效率计算模型相比,这四种模型的误差均较小,可用于电站锅炉的燃烧监控与优化运行.但模型1~模型3具有更高的计算精度,模型1和模型2比模型3和模...  相似文献   
105.
刑事普通程序简易化审理方式 ,是当前刑事审判的改革话题中的热点问题。针对我国司法实践中存在的问题 ,从节约审判资源 ,提高诉讼效率着眼 ,以强化庭前准备、庭前证据展示等环节入手 ,说明了刑事普通程序简易化审理的可行性  相似文献   
106.
针对部分响应成形偏移正交相移键控(SOQPSK-TG)信号的解调器复杂度较高的问题,在研究递归SOQPSK-TG信号的判决反馈简化解调器的基础上,对于非递归SOQPSK-TG信号提出了一种利用幸存路径的简化两状态解调器.该解调器在非递归SOQPSK-TG信号四状态网格的基础上,通过合理的状态合并,得到简化两状态网格;在接收机中采用该两状态网格作为状态转移网格对接收信号进行解调,在解调过程中由幸存路径法得到各支路的标准信号.仿真结果表明,在低信噪比区域,非递归SOQPSK-TG信号比递归SOQPSK-TG信号具有更优越的性能;与四状态解调算法相比,非递归SOQPSK-TG信号的简化两状态解调器有0.5~1.0dB的信噪比损失,但接收机具有较小的运算复杂度,有利于工程应用.  相似文献   
107.
分别采用工程算法、简化模型有限元分析、考虑摩擦和接触的实体模型有限元分析三种方法,计算典型双剪连接结构钉传载荷,对比危险钉孔钉传载荷计算结果可知,三种计算方法计算结果差异较小,利用简化模型有限元分析方法可以得出较为可靠的钉传载荷计算结果,为利用有限元方法对复杂细节连接结构传载分析提供依据。  相似文献   
108.
两边连接钢板混凝土组合剪力墙简化分析模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
两边连接钢板混凝土组合剪力墙是指仅与框架梁相连的组合剪力墙,该剪力墙能够避免框架柱过早发生破坏,且布置灵活,可以在跨内分段布置,有利于门窗、洞口的开设以及结构刚度的调整.采用有限元方法对两边连接钢板混凝土组合剪力墙的力学性能进行了研究,给出了其抗剪承载力-位移关系的简化曲线,推导了初始刚度计算公式,回归得到承载力计算公式,建立了便于结构体系应用的两边连接钢板混凝土组合剪力墙简化分析模型-双向偏心支撑模型.通过模型计算结果与试验结果进行对比,验证了其正确性,为进一步分析由钢板混凝土组合剪力墙构成的结构体系提供了有效的简化方法.  相似文献   
109.
为了提高3D网格模型的简化速度和简化效果,采用半边结构表示模型,在拓扑重建过程中使用附加的索引表使拓扑重建时间复杂度由O(nlogn)降低为O(n),在模型简化时,通过计算顶点相邻三角面片法向量的方差来确定顶点的重要度,并将其作为权值加入到Garland的二次误差测度公式QEM中,起到了很好的简化效果。与经典的Garland算法相比采用半边结构能直接获得邻接关系,加快了模型简化速度。在处理边界时对边界情况进行详细分类,既提高了简化速度又保留了模型外观。  相似文献   
110.
基于分形维数的地表模型多分辨率动态绘制   总被引:16,自引:0,他引:16  
王璐锦  唐泽圣 《软件学报》2000,11(9):1181-1188
以基于分形维数的树状结构组织三维地表网格模型,实现了与视点相关的连续多分辨率地表模型简化及实时绘制.算法分为预处理和实时绘制两个阶段.在预处理阶段,通过分形维数评价地表的复杂度,建立自适应的树状结构,计算出所有顶点的误差值.在绘制阶段,则根据视距、视角等因素动态地确定需保留的顶点集,并采用受限四叉树方法实时三角化得到所需分辨率下的三角网格近似模型.该算法具有两个优点:一个是地表模型的分层区域划分考虑了地形本身的复杂度;另一个是建立了视点相关各参数与所采用的分辨率表示的直接关系.实验表明,此算法简单、有效,支持对地表模型的交互式实时动态绘制.  相似文献   
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