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41.
一般来说,凡是名字里面带了“龙”的,都是相当不错的游戏(果然是有龙则灵),比如《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》以及《天龙八部》等!或许,这就是我期待《龙与乡巴佬》的原因之一:名字中有“龙”哦!  相似文献   
42.
sunnyboy 《数码时代》2009,(10):34-37
未内测之前.2009中国国民网游《龙》始终像是披上一层薄纱,令玩家无缘得见其真实面貌。金秋十月,它终于展开内测……所谓“守得云开见月明”,现在笔者就立刻“拨开云雾”.解开这次内测期间《龙》的十大绝密档案吧!  相似文献   
43.
自适应阈值的舌象裂纹检测   总被引:1,自引:0,他引:1  
舌象中的裂纹是中医舌诊中的重要内容.由于拍摄条件的不同,舌象质量有较大差异,传统的阈值选取方法并不适用.文中提出一种舌象裂纹检测的自适应阈值选择方法.该方法利用舌象的L*a*b色彩特征及区域的分裂-合并,对舌象进行区域分割,自适应地选取舌中部区域的色彩值作为阈值,对整个舌象进行裂纹提取.经验证,本方案对不同的舌象能较好地提取出裂纹,实现舌象裂纹诊断的客观化.  相似文献   
44.
《大众软件》2008,(22):80-80
热火朝天的七月,完美时空新作《口袋西游》面向广大玩家开放了不删档测试。载着玩家们的热情和厚爱,《口袋西游》在收获的金秋季节也将开始公测,并推出完全进化版本《口袋西游——蓝龙》来回馈广大玩家。  相似文献   
45.
针对无刷直流电机(BLDC)负载频繁改变导致电机调速性能差的问题,提出了一种基于负载转矩观测器的速度滑模控制方法。速度环采用滑模变结构控制方法,基于改进指数趋近律设计了速度滑模控制器;同时为了减小负载转矩扰动对电机运行状态的影响,基于龙伯格观测器设计了负载转矩观测器,通过观测器来估计实际的负载转矩并将观测器的输出前馈给速度滑模控制器来抵消负载转矩扰动的影响。为了验证提出方案的有效性,在MATLAB/Simulink仿真环境上搭建了仿真模型并进行了仿真分析,仿真结果表明基于负载转矩观测器和速度滑模控制器的无刷直流电机系统有着优异的性能,与传统PI控制相比,抗扰能力强、恢复时间短、转速响应快,证明了提出方案的有效性。  相似文献   
46.
严彩芹  陈永军 《微电机》2022,(6):48-53+92
针对传统龙伯格观测器采用的定常增益矩阵在系统工况发生变化时无法达到最优控制,以及未考虑到系统的内部扰动和外部摄动等问题,提出了四阶自适应增益龙伯格-滑模无位置观测器。该方法利用Hurwitz判据制定自适应变增益矩阵,可根据转速变化在线修改增益,并且对系统的扰动进行前馈补偿,在抗扰动方面有进一步的提高,结合滑模控制的方法使系统具有更强的鲁棒性,通过 Lyapunov 证明该方法的稳定性。最后,通过PSIM仿真以及实验验证,证明了新型龙伯格观测器的有效性。  相似文献   
47.
论述了双声学共振腔体蜗舌降低离心式风机噪声的新方法,进一步提出了双声学共振腔体蜗舌的解析模型。经实验验证,当采用双声学共振腔体蜗舌时,可降低基频噪声252dB(A)。降低一次谐波噪声163dB(A),总声压级下降97dB(A),比单声学共振腔体蜗舌总声压级多下降34dB(A),风机气动力性能基本不受影响。  相似文献   
48.
随着《忍龙3》的公布,被戏称为“小弟”的Team NINJA年轻掌门早矢仕洋介也算是“多年的媳妇熬成婆”。自信满满地耍以新《忍龙》走出前辈大哥的阴影。但对于“后板垣时代”的《忍龙》。无论是玩家还是媒体,都有不同程度的担心.特别是《忍龙∑2》的各种不尽人意之处。不免让人对小弟的掌握能力有所怀疑。当然。能够在本次E3上提供试玩.小弟和他的团队在效率方面值得肯定.而且本段试玩的完成度也还不错,把大部分的新系统、新元素都表现出来了。  相似文献   
49.
舌象分割是中医舌诊客观化研究中的一个重要步骤,其结果好坏直接影响到舌象自动分析结果.传统的snakes舌体分割算法的颜色依赖性太大,当舌象的采集环境发生变化时,该算法对所采集的舌象分割结果往往不能令人满意.本文提出的基于snakes模型的改进算法将舌象转换到多种颜色空间,两次应用Snakes动态轮廓模型,最大化地提取了...  相似文献   
50.
生物特征计算旨在实现人体生物特征的自动感知与分析,建立生物特征与人的身份、情感、行为、健康情况和美学评价的对应关系的可计算模型.结合作者近十余年来在生物特征计算方面的研究,从生物特征识别、医学和美学生物特征计算三个方面对生物特征计算的进展和趋势进行了介绍和展望.  相似文献   
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