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11.
螺旋状的物体建模没有一定之规,我们这里使用MEL制作。使用其他程序制作NURBS的球和菊花花蕾。将它们摆放在一个平面中,分别加入反射光。 相似文献
12.
一年前的这个时候——2002年3月份,《和朋友们谈谈EASE3.0视窗版本》专题开始在本刊发表,一年来先后写了5篇有关大型音响工程音质设计的报导;本来,这一部分内容远未写完,不过由于考虑到读者的兴趣和需要,所以在写此专题的第一篇时,就拟定了:“采用间隔叙述的办法,今天介绍一个新功能,明天谈谈3.0在哪些操作方面更加方便了,下一次再谈另一个新的建模方法……”。现在,是时候了,所以本期笔者推出了一个新的专题——戏称之为声电设计的“三字经”;还会在适当的时候推出第三个专题,并采用刚才所说的“间隔叙述”的安排,当然仍要注意系统性,以防杂乱无章,好在脉络会很清楚的。 专题一涉及建声学一些,专题二则主要为电声计算方面,而专题三将主要讨论一些电脑建模方面有关建筑和3D(三维)制图的问题。 相似文献
13.
钢球工作参数对球磨机的磨煤产量、能耗和钢球都有很大影响,本文将计算机仿真技术引入该研究领域,在建立仿真模型的基础上,成功地实现了钢球磨损工艺过程的计算机数字仿真和图形仿真;同时,利用计算机辅助建模和汉化处理等手段,用户可方便地建立和修改模型,该方法省时,经济,可行,对研究复杂系统尤为如此。 相似文献
14.
本文以1991年8月国际生产工程学会CIRP召开的CAPP专题研讨会以及今年6月美国宾州大学Ham教授来华讲学的资料为依据,介绍美国、英国、德国、加拿大、日本等国家的部分高校、科研机构近几年来在CAPP方面的研究成果和发展方向。文章重点介绍CAPP中的几个关键技术: 1.CAD与CAPP集成 2.人工智能及专家系统在CAPP中的应用。 3.建模技术 相似文献
15.
根据日常训练的需要。设计了导弹动力系统操作训练虚拟仿真器。在深入分析操作规程的基础上,建立该仿真器基于HLA的分布式仿真结构。并对联邦成员内部的仿真逻辑、三维实体建模,基于数据手套和空间方位跟踪仪的人机交互等关键技术进行了研究。 相似文献
16.
在反应堆安全研究中,关于保温层绝热物碎片的产生和传输研究的重要性正不断增强,反应堆安全研究要考虑轻水堆和应急堆芯冷却系统中所有的冷却剂丧失(LOCA)事故。在LOCA期间,由大小、形状、浓度和其他性能都相差很大的各种绝热物碎片组成的混合物在管道破裂的地方释放出来。释放出来的一部分绝热物碎片将输运到安全壳地坑,地坑中的碎片会妨碍碎物拦截装置发挥作用,还可能影响长期的应急堆芯冷却。一个尚未解决的问题是:水池中绝热物碎片的沉降、碎片在地坑水再循环流动中可能的悬浮与传输以及在各种几何与流体边界条件下碎物拦截装置的压力损失。为此,进行了多维流动水中碎物传输现象的分离效应的试验研究,研究中用丙烯酸玻璃制造的试验设备对沉淀和再悬浮过程进行了模拟,使用了现代的流量测量方法和数字图像处理技术。根据试验结果研制TCFD(计算流体动力学)方法。本文内容包括试验得到的结果、用CFD程序模拟这些现象的理论概念以及模拟结果与测量数据之间的比较。 相似文献
17.
针对钻井井控作业特点及传统钻井井控仿真系统的不足之处,提出利用多智能体(Agent)技术,建立一种新型的基于Agent的智能化分布式井控仿真模型。利用Agent的自主性、协作性和反应性,使井控设备的操作在任意状况下都能够及时准确地反映各种井控规律及井控现象。对钻井井控仿真多Agent系统模型、各Agent的内部结构、Agent的知识表示方法及Agent间通信方式进行了详细阐述。给出了基于Agent的正常钻井井控仿真训练实例,较好地解决了传统井控仿真系统中灵活性和并发性较差的问题,增强了井控仿真系统的综合训练能力。 相似文献
18.
Capcom名为《P.N.03》的最新作品是Game Cube独创的射击动作游戏。玩家通过操纵主人公——女雇佣兵瓦奈沙米运行游戏。它是一款以“华美靓丽的外形,愉悦的感觉”为主旋律,拥有可与舞蹈媲美的飒爽地攻击动作的游戏。 相似文献
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