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Multiresolution is currently one of the main schemes used in CAD modeling for representing objects, particularly when large-scale geometric data must be transferred interactively over a network, as in the case of collaborative design. Increasingly complex products and growing competition have turned design into a collaborative team effort. Furthermore, the widespread development of Internet viewers has also necessitated the transfer and display of large-scale CAD models over networks. In order to reduce the volume of transferred data, efforts have been made to transfer CSG (Constructive Solid Geometry) models rather than those based on B_rep (Boundary Representation). This paper presents an original new method for speeding up data transfer by using multiresolution CSG models at different levels of details (LOD). The multiresolution CSG algorithm generates a hierarchy of multiresolution CSG trees; at each level, the shape is further approximated and represented by a smaller number of CSG primitives. The paper analyzes the proposed algorithm, and demonstrates its feasibility. 相似文献
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本文通过对主要设计成员凯萨·布隆斯泰德和沃迪·凯威的背景,以及对私人住宅、餐馆、办公楼、图书馆、精品屋等案例的阐释,向读者介绍了这家十分活跃的芬兰设计事务所,同时展现了北欧的室内设计风格。 相似文献
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This paper explains the manufacturing process of a composite train carbody with a sandwich composite structure for bodyshell and a stainless steel structure for the under frame. In addition, the structural behavior and safety of the composite carbody of the Korean tilting train was investigated by the static load tests. From the test results, the stiffness of the composite carbody met the specified design. In the aspect of strength, the maximum stress of the composite bodyshell was of 12.2% of strength of CF1263 carbon/epoxy. 相似文献
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在管理信息系统的开发以及分布式数据库系统的设计中,已开始使用面向对象的技术.本文论述了面向对象的设计特征,介绍了用于面向对象设计的各种实现语言,并着重分析了各种实现语言支特面向对象设计的能力. 相似文献
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Inger Lytje 《AI & Society》1996,10(2):142-163
Participatory design strategies have placed the user at the center of the design process, leaving computer software designers
without guidelines for how to design and implement the software system. This paper aims to bring the designer back to the
center of the design process. and the way of doing it is to consider computer software as text. Three different text theories
are presented in order to explain what is meant by text, namely pragmatics, structuralism and deconstructivism. Finally it
is discussed how the design processes should be understood, and how they should be organized when taking the text point of
view of computer software. 相似文献
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