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91.
目前不少医院的药品管理系统都不同程度的实现了一定的信息化,但大多数管理系统的实现技术都比较落后,还停留在简单的模式之中。以某医院药品管理系统为背景,提出了基于ADO.NET技术的药品管理系统的设计。该系统基于ADO.NET技术,运用C/S三层应用体系构造系统构架,采用SQL Server 2000作为后台数据库,利用VB.NET作为开发工具,基本实现了医院药品管理的信息化、规范化、科学化。  相似文献   
92.
本文以自动化测试过程中应用数据驱动时遇到的问题为切入点,提出了一种更为先进的数据驱动技术并与自动化测试框架WRSAFS(Win Runner Software Automation Framework Support)相结合,重点分析了数据驱动技术在WRSAFS中的应用及相互关系。借助实际被测试软件,应用此技术设计测试用例并取得了很好的效果。  相似文献   
93.
Abstract Serious games open up many new opportunities for complex skills learning in higher education. The inherent complexity of such games, though, requires large efforts for their development. This paper presents a framework for serious game design, which aims to reduce the design complexity at conceptual, technical and practical levels. The approach focuses on a relevant subset of serious games labelled as scenario‐based games. At the conceptual level, it identifies the basic elements that make up the static game configuration; it also describes the game dynamics, i.e. the state changes of the various game components in the course of time. At the technical level, it presents a basic system architecture, which comprises various building tools. Various building tools will be explained and illustrated with technical implementations that are part of the Emergo toolkit for scenario‐based game development. At the practical level, a set of design principles are presented for controlling and reducing game design complexity. The principles cover the topics of game structure, feedback and game representation, respectively. Practical application of the framework and the associated toolkit is briefly reported and evaluated.  相似文献   
94.
集群渲染管理软件的构建技术与框架设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
罗秋明  孙宏元 《计算机工程》2008,34(11):249-251
分析当前各种渲染管理软件,归纳出系统的软硬件架构、工作流程以及所需的关键技术,包括渲染节点管理、渲染任务的划分、文件系统、可靠性问题以及多种渲染引擎命令接口等。给出一种由管理节点软件、渲染节点软件和客户端任务提交软件等构成的集群渲染管理软件框架设计,该框架能实现提速比为线性的渲染系统,测试结果显示了系统架构的有效性。  相似文献   
95.
Django是Python的一个优秀的开源Web开发框架,在Web开发方面具有简洁、清晰、高效、安全的优点,特别适合快速构建各类Web应用。通过一个留言板的开发实例,论述了基于Django快速开发Web应用的基本原理和过程。  相似文献   
96.
针对传统的B/S模式媒体资源库系统代码可重用性低、维护困难、可扩展性差等问题,引入MVC设计模式,结合持久化工具Hibernate的功能特点和Struts框架的优势,提出采用Struts+Hibernate框架的媒体资源库设计思想,以构建一个媒体资源库的音乐子分库为例,验证了基于Struts+Hibernate模型的媒体资源库系统具有扩展性好、结构灵活、易于维护等特点。  相似文献   
97.
该文提出了一种方便扩展,高可复用的类的序列化与反序列化模块的框架设计,通过这种做法使程序开发人员从繁重的编码过程中解放出来,使他们能够更为关注程序中的业务逻辑。使整个程序系统结构清晰,方便维护。  相似文献   
98.
在设计模式MVC思想的基础之上,该文提出了基于WebWork、Spring和Hibernate的J2EE轻量级集成框架的应用。首先简要的介绍了这三种开源软件的基础技术,然后给出了整个集成框架的原理,最后分析了在Web项目中集成框架的应用,并说明了集成框架在代码复用和开发效率上的优势。  相似文献   
99.
从MVC设计模式视角,分析了Turbine框架的Torque、Velocity和Turbine等主要组成部分及其工作原理,并结合一个制造业库存管理系统开发应用实例,提出了一种应用基于MVC设计模式的Turbine框架开发Web应用系统的设计方法。  相似文献   
100.
随着构建系统的复杂性日益增强,基于原有的基础层次结构的构建方式将逐渐不能满足扩展的需求变化,因此,在原有的层次结构中进行一步抽象,建立一种新的层次结构;它是在J2EE框架下采用3款轻量级开源件Struts、Spring和ibatis进行构建,并把相应的开源件以及Web服务标准的相关技术和Ajax技术融合到各层中去,然后包装成一种基于Web的通用框架,同时结合一个高校评估系统(Hsvs)来使用该框架.这样,就可以实现数据与业务逻辑无缝访问,业务逻辑与表现逻辑高松散低耦合分离,以及降低开发人员的繁琐编码,增强软件的可扩展性和增长生命周期.  相似文献   
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