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41.
对"弗莱特"针织物的服用性、保暖性、吸湿性、透湿性、透气性、悬垂性和抗静电性进行了测试和分析,结果表明,"弗莱特"针织物具有优良的服用性能。  相似文献   
42.
电介质中放电图形的计算机模拟   总被引:4,自引:0,他引:4  
采用有限元法计算了针-平板电极系统的电场分布,考虑放电生长几率与局部电场的随机关系,计算机模拟出放电图形。借此求得分形维数。其结果与Barclay的近似符合。证实了当放电几率场的幂指数η变大时,放电图形分枝减少。  相似文献   
43.
李鹏  郑飞  李娜 《电子与信息学报》2009,31(9):2278-2282
反射面天线面板的加工质量包括加工精度和表面质量,两者都会影响天线的电性能。论文针对研究较少的表面加工质量,利用分形函数建立表面纹理的数学模型,并通过相位差将微观表面纹理引入天线的远场方向图计算公式,利用三角形单元的Gauss积分公式数值求解。通过仿真,分析了不同的表面纹理幅度、密度和粗糙程度对天线远场方向图的影响。研究发现:表面纹理的幅度越大,对方向图的影响越大;密度越大、越粗糙,影响越小。而且,幅度的影响最大,密度其次,粗糙程度影响最小。仿真的结果与模型定性分析的结论符合。所提出的模型和方法为研究面板表面加工质量对反射面天线电性能的影响提供了新的思路,得出的结论也可供工程实践参考。  相似文献   
44.
邻域匹配和分类匹配的分形块编码   总被引:11,自引:0,他引:11       下载免费PDF全文
值域块的分形编码,是值域块与定义域块池中的定义域块逐一匹配后产生的。这一匹配过程是影响分形块编码速度的深层原因,此文改全局匹配为邻域匹配和分类匹配,从二条途径探讨了缩短匹配时间的方法。实验结果表明,领域匹配及分类匹配的分形块编码的时间,但信噪比略有下降。  相似文献   
45.
自然景物的模拟是计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一.木纹纹理仿真是自然环境模拟中不可缺少的重要组成部分,但由于木纹纹理生成的复杂性和随机性,使得对其进行逼真仿真十分困难.在分析分形布朗运动以及随机中点位移法的基础上,讨论了中点位移法中各参数对分形曲线的影响,提出了一种非常简单的、基于参数可控的木纹纹理生成算法.仿真结果表明,方法具有快速、简单、高效,可控的特点,通过改变参数能较好地实现真实木纹纹理的仿真.  相似文献   
46.
一种结合矩阵相关系数的快速分形图像编码   总被引:1,自引:0,他引:1  
分形编码是一种非常有潜力的压象压缩技术,但其算法过程耗时较长和计算复杂性过高,因此需要一种减少编码时间的方法.针对此问题,根据分形图像编码的特点,首先利用分形后定义域和值域之间的相关系数的大小来确定最佳的定义域块,提出了旨在降低编码复杂度和缩短编码时间的一种改进的快速分形编码算法.算法在编码搜索过程中,仅搜索符合条件的父块,从而减少搜索范围,降低编码时间.实验结果表明,算法与基本分形算法比较,在峰值信噪比和图像质量可以接受的情况下,使编码速度大大加快.  相似文献   
47.
热图象场的分形测量方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
影像的分形研究是图象分析中的一个新课题,该文通过对分形原理、传统的分形计算方法的研究,结合热图象特征给出了3种不同的分维计算方法-灰度曲面分形计算,剖面曲线分形计算,象元点分形计算,实践表明灰度曲线分形计算可以揭示热图象整体的分形特征;剖面曲线分形计算则可对比研究典型地域的热辐射特征;象元点分形计算可以给出热辐射变化梯度的定量描述。在讨论有关分形性质后,给出了上述方法在上海市热图象场分形测量中的良  相似文献   
48.
We present an approach for generating a sort of fractal graphs by a simple probabilistic logic neuron network and show that the graphs can be represented by a set of compressed codings.An algorithm for quickly finding the codings,i.e.,recognizing the corresponding graphs,is given.The codings are shown to be optimal.The results above possibly give us the clue for studying image compression and pattern recognition.  相似文献   
49.
基于分形的真实感地形的生成研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果。  相似文献   
50.
曹云刚 《微计算机信息》2007,23(24):184-185
本文利用分形理论与分形布朗运动原理,提出了基于子分形维数的随机中点位移内插算法,并采用不同的插值比系数来有效避免插值点附近的"尖峰现象"。应用该算法对研究区内的低分辨率数字高程模型(DEM)格网数据进行了内插计算,结果显示内插精度有一定的提高,同时生成的地形起伏平稳,并且能较逼真的反映地形表面的细节。  相似文献   
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