全文获取类型
收费全文 | 9002篇 |
免费 | 400篇 |
国内免费 | 255篇 |
专业分类
电工技术 | 432篇 |
综合类 | 1385篇 |
化学工业 | 425篇 |
金属工艺 | 475篇 |
机械仪表 | 529篇 |
建筑科学 | 1383篇 |
矿业工程 | 465篇 |
能源动力 | 236篇 |
轻工业 | 152篇 |
水利工程 | 265篇 |
石油天然气 | 280篇 |
武器工业 | 39篇 |
无线电 | 377篇 |
一般工业技术 | 876篇 |
冶金工业 | 1058篇 |
原子能技术 | 43篇 |
自动化技术 | 1237篇 |
出版年
2024年 | 17篇 |
2023年 | 56篇 |
2022年 | 142篇 |
2021年 | 158篇 |
2020年 | 168篇 |
2019年 | 104篇 |
2018年 | 115篇 |
2017年 | 150篇 |
2016年 | 190篇 |
2015年 | 212篇 |
2014年 | 477篇 |
2013年 | 471篇 |
2012年 | 665篇 |
2011年 | 609篇 |
2010年 | 507篇 |
2009年 | 538篇 |
2008年 | 509篇 |
2007年 | 647篇 |
2006年 | 567篇 |
2005年 | 528篇 |
2004年 | 455篇 |
2003年 | 454篇 |
2002年 | 371篇 |
2001年 | 306篇 |
2000年 | 225篇 |
1999年 | 196篇 |
1998年 | 115篇 |
1997年 | 126篇 |
1996年 | 111篇 |
1995年 | 73篇 |
1994年 | 72篇 |
1993年 | 41篇 |
1992年 | 42篇 |
1991年 | 32篇 |
1990年 | 19篇 |
1989年 | 22篇 |
1988年 | 20篇 |
1987年 | 14篇 |
1986年 | 8篇 |
1985年 | 10篇 |
1984年 | 9篇 |
1982年 | 6篇 |
1981年 | 21篇 |
1980年 | 6篇 |
1965年 | 5篇 |
1964年 | 6篇 |
1963年 | 7篇 |
1961年 | 5篇 |
1957年 | 8篇 |
1955年 | 8篇 |
排序方式: 共有9657条查询结果,搜索用时 0 毫秒
31.
《International journal of human-computer studies》2014,72(8-9):654-662
Recovery is a necessary factor in avoiding work-related strain and in feeling prepared for the next day of work. In order for recovery to be successful, an individual must experience psychological detachment from work, relaxation, mastery experiences and a sense of control, all of which have been argued to be assisted by digital game use. However, it is unclear whether these associations will be greater for certain digital game genres, or whether this would extend to other recovery-related outcomes, for instance work home interference (WHI), where the stress from work interferes with home-life. These factors may be vital in determining whether interventions aimed at improving recovery using digital games would be effective, and what form these should take. The present research surveyed 491 participants and found that the total number of hours spent playing digital games per week was positively correlated with overall recovery. Correlations varied with genre, highlighting the importance of game characteristics in this relationship: first person shooters and action games were most highly correlated with recovery. Moreover, digital game use was not related to a reduction in work–home interference. When restricting the analysis to gamers who report to have developed online relationships, online social support mediated the relationship between digital game use and recovery. Results are discussed in terms of how digital games may be utilised to improve recovery and reduce work-related stress. 相似文献
32.
树立正确的营销意识,丰富营销方法,有利于供电企业更好地适应不断变化的市场,提供质量更高的市场服务。分析了供电企业电力营销中存在的问题,提出了具体的改革方法。 相似文献
33.
互联网的广泛应用给军队开展政治工作带来了机遇与挑战,文章从思想政治教育、军事宣传工作和安全保密工作三个方面,从内容与形式两个维度对互联网环境下开展政治工作的创新进行了深入探讨,提出了顺势而为开展思想政治教育,充分利用互联网手段开展军事宣传工作和趋利避害做好安全保密工作的思路和方法。 相似文献
34.
赵学磊 《电脑编程技巧与维护》2014,(16):108-109
通过分析目前消防业务信息系统运维工作现状,将服务器虚拟化集群技术引用到消防业务系统运维工作中,大大提升系统服务器运行性能,更好地实现负载均衡,确保系统稳定可靠运行。 相似文献
35.
考试综合管理信息系统的关键技术研究 总被引:2,自引:0,他引:2
基于.NET技术成功开发了考试综合管理信息系统,针对考试管理工作面临的问题,提出了相应的解决方案,并以此为依据介绍了该系统开发过程中的自动编排算法、安全策略等关键技术。该系统已成功运用,并解决了高校日益复杂的考务管理工作。 相似文献
36.
高速公路施工区车辆强制换道耗时生存模型 总被引:1,自引:0,他引:1
为研究高速公路施工区车辆强制换道行为及其影响因素,采用生存分析中的半参数分析方法建立强制换道耗时的乘法风险率模型.通过无人机拍摄采集高速公路施工区的车辆换道耗时及其影响因素数据,最终确立换道耗时Cox比例风险模型,对换道耗时数据进行Cox回归建模分析.结果表明:近77%的换道车辆在10 s内完成换道;小型车和中型车经养护施工区的换道耗时未发现显著性差别;对于相同的换道耗时,平峰期的累积生存率明显低于高峰期和过渡时期,而高峰期的累积生存率最高.建立的强制换道耗时生存模型可有效的定量分析车型和交通时段对高速公路施工区车辆换道行为的影响,可为高速公路施工区交通管理控制及车辆换道行为建模及仿真奠定一定的理论基础. 相似文献
37.
王素月 《成都电子机械高等专科学校学报》2014,(3):114-116
"顶岗置换"模式不仅促进了一线学前教师的职后培训,更有利于高师准幼儿教师的培养;同时,"顶岗置换"对高师准幼儿教师的培养提出了相应的挑战:顶岗对学生的高要求——能否从学生变为教师,顶岗对学生的低回报——能否从教中学。提出相应策略,促进"顶岗置换"模式下准幼儿教师的培养。 相似文献
38.
程鹏宇 《吉林建筑工程学院学报》2014,(4):114-116
大三学生面临即将毕业的人生选择与规划,存在着阶段性共性问题与个性问题,要做好大三学生工作,辅导员应高度重视加强对学生的人文关怀,开展学生的前景分析与就业指导,关注不同学生群体的健康成长。 相似文献
39.
介绍了济钢中厚板厂使用国外高镍铬和高铬工作辊的主要失效形式 ,并对该工作辊的断裂和裂纹产生原因进行了分析 ,同时针对所存在的问题提出了对策和具体改进措施。 相似文献
40.