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31.
打地鼠机,是一种锻炼反应能力和活动身体的娱乐机器。论文在对市场上的打地鼠机进行研究的基础上,运用机械系统学的方法,提出一种基于机械式结构和实现互动式功能的新型打地鼠机。在机器运动的实现上采取杠杆、滚子和导轨机构;在机器的娱乐性上优化了计数功能,创新性的增加了互动式的功能,增加了游戏过程的多样性。经实地测试,互动式打地鼠机有较大的实用性,降低了成本,能够满足不同游戏者的需求。 相似文献
32.
目的 探索数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对用户沉浸式体验的影响。方法 首先通过文献研究识别数字孪生技术与家庭游戏娱乐产品的代表性构面,并建立研究假设;其次以实证研究为基础,构建测量问卷,并通过验证性因子分析检验问卷信效度;最后通过结构方程模型进行假设验证,以明晰数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对沉浸式体验的影响。结果 构建了数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用理论模型。结论 数字孪生技术的相对优势不直接影响用户的感知享受,数字孪生技术的复杂集成无法直接影响家庭游戏娱乐产品的系统质量提升。技术兼容对于数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用具有重要意义,后续研究及相关从业者应给予充分关注。 相似文献
33.
Contemporary concerns that the Internet might lead to political apathy are based on suggestions that people would use the Internet for entertainment purposes rather than news consumption. However, what if someone stumbles upon news when surfing the Internet? Would this incidental news exposure online be helpful in promoting citizens’ political engagement? This study tests whether and how incidental news exposure (INE) and relative entertainment use (REU) on the Internet are associated with political participation. Drawing from US national data, results revealed a significant and positive relationship between INE and offline and online political participation while REU was negatively associated with offline and online political participation. More importantly, the role of INE in facilitating citizens’ online political participation was stronger for those who consume less entertainment online, indicating that incidental news exposure may increase existing gaps in political participation between people who prefer news and people who prefer entertainment online. 相似文献
34.
35.
介绍了吴江路休闲街的基本资料,从定性与定量相结合的角度,对吴江路休闲街的城市空间景观进行了分析,提出了营造城市空间休闲气氛的几点建议。 相似文献
36.
本文结合昭山生态景园的策划设计,着重地方文化、特色文化的挖掘和利用,从文化的角度论述了休闲中心规划设计的思路。 相似文献
37.
A sensible media simulation system for automobiles is introduced to open up new possibilities for an in‐car entertainment system. In this paper, the system architecture is presented, which includes a virtuality‐to‐reality adaptation scheme. Standard data schemes for context and control information from the International Standard MPEG‐V (ISO/IEC 23005) are introduced to explain the details of data formats, which are interchangeable in the system. A sensible media simulator and the implementation of a sensory device are presented to prove the effectiveness of the proposed system. Finally, a correlation between learning styles and sensory effects (that is, wind and vibration effects) is statistically analyzed using the proposed system. The experiment results show that the level of satisfaction with the sensory effects is unaffected overall by the learning styles of the test subjects. Stimulations by vibration effects, however, generate more satisfaction in people with a high tactile perception level or a low visual perception level. 相似文献
38.
公共娱乐场所应该全面做好消防防火工作,实现对火灾隐患问题的全面排查与整改,以保障商户和消费者的生命财产安全。由于公共娱乐场所的规模较大且人员密集,给消防防火工作带来了极大的困难,如果采用传统防控模式,将会导致其经营风险增大,在火灾事故发生后容易造成难以挽回的损失。为此,应该加强工作理念和模式的创新,提高整体防火能力和水平。文章对公共娱乐场所消防防火的重要性进行分析,明确公共娱乐场所的火灾特点及隐患问题,探索公共娱乐场所的消防防火要点。 相似文献
39.
提出基于微型立体影院的智能车载播放系统方案。采用QNX硬实时系统作为终端软件平台,利用分层逻辑构建系统原型,降低模块间的耦合性;引入FFMPEG解码库对多码流立体视频源进行同步实时解码,满足立体眼镜的快速聚焦;设计基于GLES2.0的多码流立体渲染模型,实现图像帧的实时渲染和显示。实验表明,该方案能高效实现一个车载微型3D影院功能,进而能有效提升车辆的品牌竞争力。 相似文献
40.