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81.
张丽娟  李鹏 《山西建筑》2011,37(14):236-237
针对当前公共娱乐场所火灾频发的现状,分析了该类场所存在的主要消防问题,通过简要论述和分析,提出了公共娱乐场所安全防火对策,以确保公共娱乐场所的消防安全。  相似文献   
82.
手机外形设计的娱乐化倾向   总被引:1,自引:1,他引:0  
叶德辉 《包装工程》2006,27(3):178-180
总结了手机正在成为人们生活中的一部份,成为情感沟通的工具.由于现代人生活节奏快,生活压力大,人们希望能够从手机上得到心理上的放松,所以手机正逐渐趋向于卡通化、幽默化等娱乐性方向发展的趋势.并相应的论述了这一趋势给手机设计带来的影响,即把更多的注意力转向了以用户为中心,更多考虑他们的情感需求.  相似文献   
83.
晚清上海部分私园受西学东渐风潮的影响,转而成为向公众开放的娱乐活动场所。这些在原有中国传统园林格局基础上被赋予西式造园要素及开放性功能的私园,作为外侨移植的西式公园向华人自建公园发展过程中的过渡形式,其亦中亦西的造园手法深得“海派文化”的浸染。晚清经营性私园沉浮俯仰的背后隐含着时代与文化的撞击,为研究近代上海城市化进程及公园变迁提供了一个特殊的视角。  相似文献   
84.
本文提出的基于IPTV的音乐家庭融合产品是通过在IPTV上设置音乐频道,方便使用者在IPTV上体验丰富的音乐业务,帮助用户实现家庭多媒体资源整合,创建更加灵活的数字化生活。本文结合电信运营商固网移动融合型业务发展的趋势,分析了在IPTV上开展音乐业务的需求以及业务的特点,并在此基础上提出了IPTV音乐产品的推广方案和建设思路。  相似文献   
85.
摘 要: 针对车载播放系统立体性、互连性、智能性的多方向发展趋势,研发一套基于QNX的车载立体播放系统。采用实时性在微秒级的QNX系统作为软件平台;提出系统分层逻辑架构模型,增强模块间的独立性;利用FFMPEG核心技术完成立体视频解码,满足多码流同步实时输出;设计GLES立体渲染容器进行同步实时渲染。实验表明:该方案在有效提高车载视频观感的同时,极大提升了整个车系的科技竞争力。  相似文献   
86.
王一鸣 《科普研究》2012,7(1):57-61
随着当代科学与社会及公众的联系更加紧密,借助于资讯与传媒的发达,产生了科学与影视娱乐交融的科普模式。美国电视剧《生活大爆炸》即是一部成功实践这种模式的生活情景喜剧,在娱乐中传播与普及科学知识,获得较大社会反响。分析了《生活大爆炸》的成功的运行机制和特点,并与中国现状进行了对比,同时在此基础上对科学传播与影视娱乐结合的科普方式进行了思考。  相似文献   
87.
郭肖倩  陈绘 《工业工程设计》2020,2(3):113-118, 128
分析老年人在使用娱乐产品时的无意识行为特征,以实现老年人娱乐产品设计方法的再优化,为产品设计理论的发展提供新的途径。追溯无意识行为的历史研究成果,基于人口老龄化、行为特征明显而相关设计薄弱的现状,分类研究老年用户使用的产品信息、情感认知、情境等与行为逻辑相关的要素。归纳老年人群体娱乐产品使用过程中的行为特点,进而推演出产品设计引导无意识操作的具体方法。与物的设计相比,对行为的设计更能激发和挖掘用户的潜在需求。通过替换老年人产品操作过程中的局部使用行为,降低产品的体验难度,可以达到不假思索的互动娱乐状态,此外,以行为与感知的关系为基础,寻找事物信息之间的关联性,将用户群体与产品之间的交互过程转化为信息感知与情境体验的还原,为更好地把控老年用户的心理情感,降低体验无效性提供新的可能。  相似文献   
88.
我国旅游娱乐业正呈高速发展的态势.如何保证旅游娱乐场所提供旅游娱乐体验过程的安全性,是一个值得深入研究的课题.本文通过对新颁布标准的解读,明确安全管理的要素,以防范并减少事故的发生.同时,对标准的实施提出了参考意见.  相似文献   
89.
正When we look at the common ground for British and Chinese ritual culture,the tradition of teadrinking should be among the last items to be taken away.Tea culture in a broad sense has both natural science and humanity implications,meaning the overall material and spiritual wealth of tea created by human in the social and historical practice.It might also be narrowly understood for its spiritual and social functions.Nowadays,tea has been subconsciously regarded as an inevitable part of our daily life,social  相似文献   
90.
This study aims to understand users’ motivations to adopt mobile entertainment (m-entertainment). Extending the Technology Acceptance Model (TAM), this study examined the effects of trust, perceived financial cost (PFC), and quality of the service on consumers’ decision in adopting the m-entertainment. Survey data were collected from 524 mobile users and analyzed using both structural equation modeling (SEM) and neural network (NN) . The result showed that perceived usefulness (PU), perceived ease of use (PEOU), and quality of service (QS) are important predictors of m-entertainment adoption. The study contributes to the existing literature by extending the TAM model as well as examining m-entertainment, an important and emerging business model in mobile commerce. A new analytical approach using both SEM and NN was also employed in this study.  相似文献   
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