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SOHO办公室位于上海繁华商业区东海大厦内,设计师希望将空间设计与所在地区的人文色彩相结合,不仅着眼于故事情节和图样的创作美观,更加关注其背后的涵义。在设计初期,通过对客户以往项目的案例分析和客户的实质需求,设计师着重于对办公室的空间规划,以及从使用者的角度出发,将其品牌形象深入到设计当中,为客户量身打造一个梦想中的办公空间。于是提出了。东海,孩子梦想中巨龙居住的地方”的设计理念, 相似文献
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夏正达 《广播电视网络技术》2009,(5):42-52
如今有些摄像师不太瞧得起拍婚庆片,往往显出不屑的神情,认为这太简单,太容易了。其实真正要拍好婚庆片很有些难度的,不信你试试?说它有些难度是因为真正好的婚礼影像绝不是单纯记录,必不可少要设计,无论故事情节、镜头表现及组接都需要设计,况且这些设计必须得有创意,有“想法”。而这一切需要看你的知识和能力,真正考验你的智慧! 相似文献
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《Planning》2013,(17)
马克思认为,色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式。动画造型作为一种视觉艺术产品,色彩在其中起到了十分重要的作用。动画造型中的角色形象塑造、情节气氛渲染以及动画整体风格的确定,都离不开色彩的运用。人们生活在一个五彩缤纷的世界,色彩时时刻刻都伴随在人们身边。 相似文献
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网络"恶搞"现象分析 总被引:3,自引:0,他引:3
“恶搞”是当前在网络中比较流行的一个名词,从图片到视频,从文字到软件,从人物到事件,几乎都会成为被“恶搞”的对象:一段时间以来,“恶搞”的对象指向了一些“红色经典”和英雄人物,也由此引发了诸多关于“恶搞”的争论。那什么是“恶搞”呢?有资料称,“恶搞”又称作Kuso,是一种经典的网络次文化,最初由日本的游戏界传播,其用途在于教导游戏玩家在购入一个超烂的游戏时,如何可以玩得更开心,“恶搞”后来成为了一种特殊的网络文化的代名词j还有资料解释说,“恶搞”即为恶劣的搞笑,在这类作品中,主角的性格会变得有些扭曲,或是故事情节逗笑:但无论从哪个角度讲,笔者认为,“恶搞”应包括三个基本的要件,首先,在内容上,“恶搞”是一种与社会主流文化相悖的亚文化,其次,在形式上,“恶搞”可以借助于各种生活题材.且是为人们所熟知的,再者,在本质上,“恶搞”表达了一种“颠覆”或“批判”式的思维方式,是对社会主流价值观的一种解构具体到目前网络中“恶搞”的盛行,本文试对“恶搞”现象进行简单分析。[编者按] 相似文献
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