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31.
拥有DV的家庭越来越多,许多DV厂商都宣称:“只要买了DV,你就可以做导演”,真的那么简单吗?其实,虽然现在的DV机操作起来非常简单.但要上升到“做导演”的位置.除了要匠心独具地构思故事情节外,还要掌握好拍摄技巧。学习DV摄影技巧能向名家学习那是最好不过的了.要在现实中找到真人名家来指点恐怕不太容易,但是在一些热门的DV网站上,就经常有DV高手出入,网上也不乏高手之作,  相似文献   
32.
游戏黄金眼     
《电脑爱好者》2012,(20):106-107
无主之地2■Borderlands2■FPS主视角射击游戏■Gearbox Software■2K Games■2012年9月18日游戏简介:《无主之地2》加入了许多新的改进和发明,将会带来新的角色、技能、环境和敌人、装备和武器,当然了还有扣人心弦的故事情节。同时也会揭露潘多拉星球上更多未被探索的区域。玩家将会在探索潘多拉新地区的过程中揭露许多秘密,从而揭开无主之地世界观中许多神秘事件的面纱。  相似文献   
33.
《电脑爱好者》2012,(6):109
《黑暗2》漫画式的暴力美学虽然震撼力不强,但是足够让人爽得乐出声来。主角Jackie Estacado持续狂暴状态,遇到的敌人统统被撕扯成碎片。游戏环境中的车门,停车计时器等等物件都会被摧毁的设计也相当具有"艺术性"。《黑暗2》的战斗要比前作更加刺激,但是故事情节却相当慢热。初代的故事非常有趣,从中我们可以知道Jackie是如何跟黑暗扯上关系的。而在这一代新的故事中,Jackie依旧控制着黑  相似文献   
34.
梦想的颜色     
SOHO办公室位于上海繁华商业区东海大厦内,设计师希望将空间设计与所在地区的人文色彩相结合,不仅着眼于故事情节和图样的创作美观,更加关注其背后的涵义。在设计初期,通过对客户以往项目的案例分析和客户的实质需求,设计师着重于对办公室的空间规划,以及从使用者的角度出发,将其品牌形象深入到设计当中,为客户量身打造一个梦想中的办公空间。于是提出了。东海,孩子梦想中巨龙居住的地方”的设计理念,  相似文献   
35.
如今有些摄像师不太瞧得起拍婚庆片,往往显出不屑的神情,认为这太简单,太容易了。其实真正要拍好婚庆片很有些难度的,不信你试试?说它有些难度是因为真正好的婚礼影像绝不是单纯记录,必不可少要设计,无论故事情节、镜头表现及组接都需要设计,况且这些设计必须得有创意,有“想法”。而这一切需要看你的知识和能力,真正考验你的智慧!  相似文献   
36.
《Planning》2013,(17)
马克思认为,色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式。动画造型作为一种视觉艺术产品,色彩在其中起到了十分重要的作用。动画造型中的角色形象塑造、情节气氛渲染以及动画整体风格的确定,都离不开色彩的运用。人们生活在一个五彩缤纷的世界,色彩时时刻刻都伴随在人们身边。  相似文献   
37.
战争机器3     
《战争机器3》可谓是今年最受瞩目的游戏之一。本作首席制作人Chris Wynn在近日表示:“我们已邀请出色的作家Karen Traviss加盟。从她的剧本开始,加上配音演员的演绎和Epic讲述故事的方式,本作的故事情节将非常精彩。  相似文献   
38.
■幽默集装箱 ——将幽默聚集将欢笑传递 “让幽默为心情插上翅膀,让歌声与欢乐一起飞翔,‘幽默集装箱’,开心准时亮相l”,这是一档讲笑话的节目,它将长短不一、大大小小的幽默段子,附加上符合故事情节的音效与音乐,鲜活、生动地表现社会、生活问题,同时进行辛辣的讽刺,弘扬了正气,放松了人们的心情。  相似文献   
39.
网络"恶搞"现象分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
“恶搞”是当前在网络中比较流行的一个名词,从图片到视频,从文字到软件,从人物到事件,几乎都会成为被“恶搞”的对象:一段时间以来,“恶搞”的对象指向了一些“红色经典”和英雄人物,也由此引发了诸多关于“恶搞”的争论。那什么是“恶搞”呢?有资料称,“恶搞”又称作Kuso,是一种经典的网络次文化,最初由日本的游戏界传播,其用途在于教导游戏玩家在购入一个超烂的游戏时,如何可以玩得更开心,“恶搞”后来成为了一种特殊的网络文化的代名词j还有资料解释说,“恶搞”即为恶劣的搞笑,在这类作品中,主角的性格会变得有些扭曲,或是故事情节逗笑:但无论从哪个角度讲,笔者认为,“恶搞”应包括三个基本的要件,首先,在内容上,“恶搞”是一种与社会主流文化相悖的亚文化,其次,在形式上,“恶搞”可以借助于各种生活题材.且是为人们所熟知的,再者,在本质上,“恶搞”表达了一种“颠覆”或“批判”式的思维方式,是对社会主流价值观的一种解构具体到目前网络中“恶搞”的盛行,本文试对“恶搞”现象进行简单分析。[编者按]  相似文献   
40.
碟片DVD     
《家用电器》2007,(6):82-82
最新消息显示,美国Panacea Entertainment和Project 51 Productions公司已经从游戏厂商KONAMI那里取得了人气系列游戏作品《恶魔城Castlevania》的动画版权,这部《恶魔城》的动画将以《恶魔城Ⅲ:伯爵的诅咒》的故事情节为基础展开,只  相似文献   
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