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91.
《数码时代》2007,(6):132-135
近段时间,一款FLASH游戏吸引了编辑部不少朋友的注意,就连高傲肥熊也乐在其中,游戏的故事情节、系统都深深打动了我们,也引起了网上不少玩家的回响,它就是FLASH版《金庸群侠传2》。为此,我们特意采访了作者半瓶神仙醋,谈谈关于制作《金庸群侠传2》的感受。  相似文献   
92.
一统 《数码时代》2005,(11):112-113
本作延续了一代来自地狱恶魔军团战斗的故事情节,继续起用了一代游戏中的主角Paul。本作中世界再次受到邪恶侵袭,到底Paul能不能再次拯救世界,就要看玩家们的了。  相似文献   
93.
E3展上的试玩内容证实了我们之前对于这款游戏自9预测。由于是《生化危机安布雷拉编年史》的后续作品,所以在游戏系统上几乎没有什么变化,新游戏主要通过怀旧的故事情节来吸引系列粉丝的目光。不过,根据展会现场工作人员的介绍可以得知,游戏本身在内容体验上根据前作玩家的反馈做了很多改进。  相似文献   
94.
我国电影界人才辈出,但是动画编剧的工作却无法与电影编剧相媲美,这是由编剧这一核心环节所决定的,使得动画与电影有质的差别。在本文中,笔者就动画剧本创作的创意和结构作了详细的讨论。  相似文献   
95.
正一种游戏一种玩法,似乎已成为游戏圈内的共识。这不仅因为每个游戏的故事情节或娱乐性有所不同,也因各游戏开发厂商均不敢轻易涉水混合型风格的游戏,一旦做成了"四不像",在如今快节奏的手游市场绝对是得不偿失的事情。  相似文献   
96.
国产动画有了一个长足的发展,在量上有个很大的提高,在质上更是有了明显的进步。但是角色设计风格一直都没有得到重视,因此本文主要从角色设计的背景和意义等方面来解读角色设计风格,以期能在国产动画角色设计风格中起到作用。  相似文献   
97.
17、18世纪是欧洲中国风设计最为盛行的时期.所谓中国风(法语为:Chinoiserie),是指17-18世纪流行于室内、家具、陶瓷、纺织品和园林设计领域的一种西方风格,是欧洲对中国风格的现象性诠释.  相似文献   
98.
MINAMOTO 《建造师》2005,(8X):36-36
本作是改编自1990年开始在日本播放的名动画《不可思议海的兰丽娅》,游戏将原作的壮大故事浓缩成10章,当中会加入全新的剧情。本次我们将介绍游戏的第1、2章重要场面。  相似文献   
99.
MINAMOTO 《建造师》2005,(8X):94-102
相信不少玩家已经完成游戏数次,甚至拿齐了所有隐藏要素。但为了追求摆放连环陷阱技的乐趣,大家可能还在研究各种终极连环陷阱。借着这个机会,笔者跟大家分享一下几个摆放连环陷阱的方式吧!  相似文献   
100.
广南  Jack 《电脑》2010,(3):210-210
《阿凡达》上映一个多月票房就逼近20亿美金,刷新了全球电影票房记录,世界各国文化与电影界人士纷纷研究其成功之道。笔者粗略统计了来自网络的信息,普遍认为《阿凡迷》的成功主要有三个因素:一、逼真的3D效果。二、丰富的故事情节。三、高效的推广手段。  相似文献   
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