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141.
Solid Edge中标准件的二次开发方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了用Visual Basic作为开发工具,在Solid Edge平台三维实体参数化建模的二次开发方法。结合数据库技术,具体阐述了机械设计中标准件三维建模基本原理,完成了标准件库软件开发。  相似文献   
142.
以汽车冲模标准件库为实例 ,介绍UG环境下参数化图库的建立和调用的方法。  相似文献   
143.
在机械设计中,标准件的使用比较频繁,但是在AutoCAD平台下却没有可以直接绘制标准件的命令。对此问题,以螺栓为例讨论了如何方便快捷地画出标准件,同时阐述了数据库和程序库的建立和连接过程。  相似文献   
144.
介绍了双列角接触球轴承外圈两沟中心距检测仪器的基本结构及测量方法,经实用测量精度在3μm以内,实例满足要求。  相似文献   
145.
崔秀梅  张青锋  张靖 《机械》2007,34(12):42-43,46
分析了在装备再制造数字化平台上建立标准件库的必要性,基于三维设计软件Solidworks二次开发,采用VB结合Access数据库技术,开发了一个实用的标准件库,为武器装备系列化零件的设计提供了新思路.  相似文献   
146.
Autodesk Inventor非常贴近机车车辆产品设计、制造的需求,特别是一般零部件(如转向架、车体等)的施工设计,直至整个产品的工程图完成.强大的标准件库,建模快速等特点,大大地提高工作效率.  相似文献   
147.
C++在UG二次开发中应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
唐杰  张祥林 《现代机械》2007,(1):80-82,92
本文介绍最新版本UGNX4.0二次开发工具,并利用日记(Journal)功能来快速实现一个圆柱销的标准件开发。再论述如何使用C++语言调用UG/Open C、UG/NX C++、MFC、ADO等函数/类/组件库开发了一个结构简明和扩展性好的标准件库系统。  相似文献   
148.
弹簧实体模型的实现是开发基于ISO 13584标准的标准件库的一部分.依据ISO 13584标准,以UG为具体的CAD平台,提出了圆柱螺旋弹簧三维实体模型的一种算法,即采用圆截面沿空间曲线扫描的方法.其中有效圈的空间曲线按线性规律生成,支撑圈的空间曲线按照幂函数规律生成.它成功地解决了弹簧支撑圈的可变螺距问题,实现了弹簧的并紧,完善了标准件库.  相似文献   
149.
飞机工装标准件库关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在深入研究零件库建库方法和飞机工装标准件库的基础上,提出了基于双表格驱动的零件库建库技术,即在中间控件的双表格中对参数进行排列组合,自动生成零件参数表,极大地提高了建库效率.提出了基于两级检索与预览的标准件库调用技术,设计人员可以方便地检索和调用所需标准件而不必查阅手册.运用以上技术,开发了飞机工装标准件库系统,并应用于某大型航空企业的工装设计中,取得了良好的效果.  相似文献   
150.
螺纹加工的常用方法主要有四种:第一种是车削,主要用于加工各种回转体类零件的螺纹;第二种是镗削,主要用于非回转体类零件和位置精度较高的孔系类螺纹加工(如图1所示);第三种是滚丝等加工方法,主要用于大批量的生产标准件;第四种是钳工加工,主要用于不适合机械加工的螺纹。  相似文献   
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