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141.
Solid Edge中标准件的二次开发方法 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了用Visual Basic作为开发工具,在Solid Edge平台三维实体参数化建模的二次开发方法。结合数据库技术,具体阐述了机械设计中标准件三维建模基本原理,完成了标准件库软件开发。 相似文献
142.
143.
在机械设计中,标准件的使用比较频繁,但是在AutoCAD平台下却没有可以直接绘制标准件的命令。对此问题,以螺栓为例讨论了如何方便快捷地画出标准件,同时阐述了数据库和程序库的建立和连接过程。 相似文献
144.
145.
146.
中国南车集团戚墅堰机车车辆厂 《中国制造业信息化》2007,(22):60-61
Autodesk Inventor非常贴近机车车辆产品设计、制造的需求,特别是一般零部件(如转向架、车体等)的施工设计,直至整个产品的工程图完成.强大的标准件库,建模快速等特点,大大地提高工作效率. 相似文献
147.
C++在UG二次开发中应用 总被引:7,自引:0,他引:7
本文介绍最新版本UGNX4.0二次开发工具,并利用日记(Journal)功能来快速实现一个圆柱销的标准件开发。再论述如何使用C++语言调用UG/Open C、UG/NX C++、MFC、ADO等函数/类/组件库开发了一个结构简明和扩展性好的标准件库系统。 相似文献
148.
149.
飞机工装标准件库关键技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在深入研究零件库建库方法和飞机工装标准件库的基础上,提出了基于双表格驱动的零件库建库技术,即在中间控件的双表格中对参数进行排列组合,自动生成零件参数表,极大地提高了建库效率.提出了基于两级检索与预览的标准件库调用技术,设计人员可以方便地检索和调用所需标准件而不必查阅手册.运用以上技术,开发了飞机工装标准件库系统,并应用于某大型航空企业的工装设计中,取得了良好的效果. 相似文献
150.
赵翔宇 《机械工人(冷加工)》2007,(3):77-80
螺纹加工的常用方法主要有四种:第一种是车削,主要用于加工各种回转体类零件的螺纹;第二种是镗削,主要用于非回转体类零件和位置精度较高的孔系类螺纹加工(如图1所示);第三种是滚丝等加工方法,主要用于大批量的生产标准件;第四种是钳工加工,主要用于不适合机械加工的螺纹。 相似文献