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101.
从网络进入我们生活的第一天起,我们就体会着它带来的欢乐.在论坛上,高兴时可以直抒胸臆,郁闷时可以肆意宣泄,没有任何顾忌.网络给了我们一个自由的空间,给了我们一个梦幻的世界,让我们可以远离现实中竞争惨烈的社会.我们在网络的虚拟生活中得到放松,享受着在现实社会中永远也不可能体会到的世外桃源般的生活. 相似文献
102.
面对着众多的华丽3D游戏,每一部都是值得享受的视觉大餐。在这两年之中有Doom 3、HalfLife 2、FarCry、S.T.A.L.K.E.R.、Shadon Of Chernobyl等的出现,以及交要推出的万众期待的Quake 4和Unreal 3,去年和今年可谓3D游戏年。这些游戏的游戏性也许不是大家各自所喜欢的风格,但是它们的视觉效果是绝对不可否认的。这些华丽的3D游戏将我们带入了一个如此现实的虚拟世界中去,感受一个虚拟世界所带来的震撼。大部分的3D游戏网络都在模仿着现实的世界,但是也有游戏是反行其道而行之,在游戏网络中追求一种另类。他们不需要足够真实的贴图来表现现实场景。只需要鲜艳华丽的色彩;它们不需要构建一个多么多么真实的世界,只需要体现出自己的网络就足够了。原则上摆着这样的追求,一批新的游戏诞生了——DRAGON’S LAIR、XIII、忍者神龟以及赛尔达传说一风之杖等游戏。它们都有一个共同点,都应用了一种新的技术——卡通渲染(toon Shading). 相似文献
103.
李暐 《计算机光盘软件与应用》2005,(7):100-103
很早以前就有这些方案,那种身在空中的自由状态,那种身在城市夹缝中的建筑物高处的精神状态。北京CBD区域的规划建设,使该区域成为北京最具商业特色的地方,建外SOHO地处CBD商贸区,最能代表北京城市的时下风貌,这些恰恰是我所需要的大环境。 相似文献
104.
105.
《软件世界》2005,(6):10-19
软件销售渠道与硬件渠道截然不同。这是很多人明白也都承认的道理。但是有一点绝对相同。对于博弈的双方来说,软件厂商希望有一个健康的渠道, 能够为自己赢得最大的软件销售量;渠道商希望能够有一个健康的渠道,能够为自己获得最大化的利润。现实总是不尽如人意,尽管软件厂商自己制定了许多规则,但是整个渠道运转起来,依然存在着许多的潜规则,如暗流涌动,大有将既定的规则取而代之的趋势。虽然硬件渠道也存有一定的潜规则运作,但是因为软件与硬件本质的不同,导致了其渠道细则的变化,软件渠道因此出现了自身所独具的一些潜规则。当然,潜规则也有被打破的时候。有些潜规则不仅影响着厂商的利益、渠道商的利益, 更可怕的是,它影响到了客户的利益,使得用户的利益受损,而最终使得厂商及其渠道都失去了更多。因此,厂商也好、渠道也罢,当有朝一日某个潜规则的运行成本太高以致损害到整个规则体系的时候,就一定会被废除,或者是被新的规则所取代。本文中所列举出来的潜规则,但有些依然大行其道,有些已经处于消亡的边缘。我们高兴地看到,软件厂商正做着最大的努力来求取自身渠道的健康发展。产品的不同、销售对象的不同、所处行业的不同,这些种种不同所造成大潜规则的不同,都必须采用具体的方法加以规避和引导,才能 相似文献
106.
杨书琴 《电脑技术——Hello-IT》2005,(7):17-17
不知不觉中,使用手机QQ已经成为了一种时尚。但是想让这只跳动的小企鹅安心“居住”在手机里并非易事。与其等到月末结帐的时候,面对话费单哭泣,不如让我们事先好好计算一下手机QQ聊天的成本。 相似文献
107.
谯琳 《计算机光盘软件与应用》2013,(23):95-96
虚拟现实技术通过模拟真实场景,逼真地再现真实场景的景物以及设定目标的动作情况,使得用户可以清晰地了解场景全况。本文讨论了虚拟现实技术的特征和应用,重点研究虚拟现实技术在视传方向的应用价值所在。 相似文献
108.
3DS真实光芒的高级制作414000湖南岳阳电视台周巍3DStudio是美国Autodesk公司推出的三维动画软件,它是一种基于PC机就可以运行、创作三维实体造型的计算机图形设计系统。三维动画软件创作的三维实件模型,具有极强的真实感,加上多变的模拟物... 相似文献
109.
陈凯 《中国信息技术教育》2021,(1):30-32
当我们说到"教学中构筑真实情境"这句话的时候,需要进一步剖析究竟何为"真实".即便在教学场景的创设中涉及真实事件和真实的问题,为契合特定教学目标的达成,这些真实事件或问题大多进行了简化和改造,或只是强调了其中的某一个侧面. 相似文献
110.