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11.
SHI Xin 《计算机辅助绘图.设计与制造(英文版)》2014,(4):7-13
For virtually realizing the graphic realism display of DXF machine parts, in AutoCAD2007 graphic drawing environment, an interactive experimental method was taken to realize the display of graphic in DXF, which was taken as the data-exchanged interface and source. Based on depth analysis of DXF data structure, take one drawing of DXF lathe turning rotational part asthe test piece. By VC++6.0 programming, part's geometry information could be obtained. Through data processing, 3D data of the test piece could be generated, which is based on 2D data of DXF test piece. Then, OpenGL graphic processing technologies (light, material, texture, map, et al.) were applied on the 3D display of test piece from DXF files or program modules. Finally based on the test report, results of the system functions were shared to prove the realization of system design, and the feasibility of algorithms used. In the developed software, Machine Designers could get a full view of machine parts, and do some proper modifications. The study content and results of our work have some theory and practical significance on the application of program design in the practical projects. 相似文献
12.
近年过,随着图形硬件及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。该文旨在运用计算机图形学理论知识,基于OpenGL 3.3的标准以及GLSL着色语言,使用C++语言编写和Visual Studio 2010平台,完成一个拥有模型载入、贴图载入、UI界面、地形系统以及人机交互系统的图形引擎,能够用于游戏场景与漫游类的应用。 相似文献
13.
本文介绍了计算机图形学的应用领域,并以OpenGL图形系统为基础开发了一个彩色立方体旋转动画。 相似文献
14.
建筑物三维模型的构建是数字城市三维可视化的主要内容,采用成熟的商业软件可以提高开发速度,但同时带来价格昂贵、移植性差、硬件要求高等缺点。采用基于二维地理数据库或摄影影像提取建筑物框架,结合OpenGL丰富强大的三维绘图功能,可以快速的实现对建筑物的三维建模,同时避免了使用商业软件所带来的诸多困难。 相似文献
15.
视点跟踪是实现虚拟漫游的关键技术,OpenGL图形库中的视点变换函数并不能满足精确的视点跟踪要求。基于OpenGL的视点跟踪技术,设计了复杂狭窄空间三维自动漫游系统,通过在跟踪模式下视点的自由变换,解决漫游过程中y方向上的场景翻转问题。以三维管道为例,应用结果表明,在T形转弯处使用旋转方式,在弧形转弯处使用插值方式,漫游画面连续、真实,沉浸感较好。 相似文献
16.
为解决机器人实验教学问题,本文在VisualC 6.0平台上,基于OpenGL,开发了机器人图形仿真系统。对机器人进行了三维实体几何造型,并实现了其空间运动仿真,可再现机器人运动全过程,实现机器人的示教仿真。该机器人仿真系统大大的方便了机器人教学。 相似文献
17.
以针对数控加工仿真的需要,以高斯映射理论为基础、GPU为主要硬件平台,提出一种基于并行计算的快速通用刀具空间扫描体建模方法.首先结合通用刀具的数学模型,利用高斯映射理论分析刀具平动时的扫描体建模原理;然后分析刀具做任意空间运动时的刀具表面点法向量和对应的接触映射,推导求解扫描体包络边界的表达式;再根据GPU上的通用计算方法和GPU图形绘制管线设计基于GPU实现刀具空间扫描体建模的算法流程,并利用C++、Open GL和Open GL着色语言GLSL实现了该方法.通过刀具扫描体建模实例,验证了文中方法的正确性与实时性. 相似文献
18.
针对昆明钢铁集团有限责任公司第二轧钢厂加热炉在钢坯加热过程中,由于加热炉炉内热状态复杂,测温技术有限,难以直接测出被加热钢坯的内部温度,以确保适时出钢。因此导致钢坯加热质量不易保证,难以充分发挥加热炉的效率,造成能源浪费严重,故对钢坯加热状态可视化问题的研究就显得非常重要。鉴于此,本文首先运用VC++6.0软件制作钢坯三维温度场的虚拟可视化操作界面,并用OpenGL进行图形化表现。实验数据表明,该图可以直观、准确地反应钢坯的加热状态,达到对钢坯三维热状态可视化监控的目的,为实时出钢提供依据。 相似文献
19.
20.