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31.
介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的.OBJ三维格式,如何将OBJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理.重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作.  相似文献   
32.
为了充分利用图形处理器(GPU)的闲置资源,同时达到提高密码算法加密速度的目的,提出了一种在图形处理器上实现AES加密算法的方法,分别阐述了基于传统OpenGL的AES实现以及基于最新技术CUDA的AES实现,并对这两种方法的实现性能进行了分析,同时与传统CPU方法的实现性能进行了比较,基于CUDA的AES的实现速度达到了传统CPU上AES实现速度的19.6倍.  相似文献   
33.
搭建了基于OpenGL图形库及UDP协议的软硬件仿真平台,分析了系统中的双缓存技术、三维模型读取、模型数据驱动、可变视点等关键技术,设计了立体停车库可视化仿真系统。该系统实现了模拟仿真立体车库出入库三维场景,设备运行效率统计等功能。  相似文献   
34.
以PJR-2X喷砼机器人为例,介绍了一种基于VC++的MFC和OpenGL的人机交互式三维仿真平台的设计方法。该方法采用Solidworks软件对该机器人建模,并将三维模型保存为.STL文件,然后导入3DSMax中确立纹理坐标,输出的3DS文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质、纹理的二次处理,最后通过MFC导入到以OpenGL为标准建立的工作场景中进行场景渲染,从而得到逼真的机器人三维虚拟仿真平台。实际应用表明,该仿真平台能精确表达机器人的正逆运动特性,并能示教演示。  相似文献   
35.
Web-based post-processing visualization system for finite element analysis   总被引:1,自引:0,他引:1  
In this paper, we propose and implement a website of post-processing system for finite element analysis (WebDFEA). Finite element analysis is a computer-aided engineering tool and is popular for static/dynamic structure analysis. It includes three processing systems where post-processing system is to graphically demonstrate the analysis result of a structure model analyzed by finite element method. WebDFEA performs as a website. It is cross-platform because it can auto-detect a client computer platform and auto-download proper OpenGL API for drawing computer graphics. It can draw precise graphics on webpage which can be free controlled by the mouse as a manner in professional software. A database server is involved to store finite element model data and its analysis result. The graphic user interface (GUI) of WebDFEA is a flexible GUI comprising three parts: the switch buttons designed by HTML, the display board and the color bar both developed in Java. The three components are independent and cooperative with each other. They can be recombined without running errors for different purposes. A ship hull section with half a hatch is chosen as the study case to test WebDFEA website. Its finite element model comprises 11,442 triangle elements (shapes). The timeframe starting when WebDFEA is connected to the end when the model is demonstrated is acceptable.  相似文献   
36.
37.
用OpenGL开发三维交互式虚拟场景   总被引:12,自引:0,他引:12  
介绍了Ms Windows环境下OpenGL的体系结构和开作原理,深入剖析了用VisualC++开发真实感3D实时虚拟场是时采用的技术特点,并构造了两个可重用和继承的类-纹理贴图和画面输出保存2的设备无磁位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类,在此基础上设计了一个模拟3D射击游戏。  相似文献   
38.
基于OpenGL的虚拟海洋环境生成技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章提出了一种海洋环境的三维图像生成方法,该方法基于OpenGL图形库,采用计算机图形技术和多媒体技术,能够快速、逼真地建立水下虚拟场景,并已应用在水下制导仿真系统中,仿真实验表明该方法有良好的视觉效果.  相似文献   
39.
基于PC和OpenGL的全景图象360度漫游技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
讨论了利用OpenGL图形软件开发系统在PC机上实现全景图象360度漫游。,探讨了采用基于像素匹配的方法进行图象拼接来生成全景图象,并在此基础上利用OpenGL的纹理映射的技术,将全景图象的一部分作为纹理图象映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,通过改变纹理图象在PC机上实现虚拟场景的360度任意漫游。  相似文献   
40.
苏彦华  陈怀艳 《计算机工程》2000,26(11):120-122
介绍了在电磁兼容仿真软件开发过程中,如何利用OpenGL技术绘制系统载体以及在载体上用鼠标随意绘制干扰源或敏感设备,并详细介绍了在载体进行几何变换后如何获取所绘设备相对载体的坐标。  相似文献   
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