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61.
裁剪曲面是基本图形交换规范(IGES)的主要内容,详细介绍了IGES文件中裁剪曲面的定义格式。在开放图形库(OpenGL)环境中,要求裁剪曲面外环必须是逆时针的,内环是顺时针的才能得到正确的显示结果,给出了平面任意多边形走向判定算法用来调整内外环的走向。此外,还给出了曲面控制点和裁剪曲线中直线段的调整方法,提供的实例证明了算法的有效性。 相似文献
62.
为提高榴弹设计中的计算分析精度,加快弹种的研发速度,建立了一个弹丸质点弹道模型提出了相应的算法和软件实现;本软件除具有同类软件的计算功能外,还以可视化的形式模拟弹丸在空中的飞行全过程,并生成各种特性曲线,同时具有智能捕捉功能、查询功能。 相似文献
63.
运载装备野外视景仿真坐标系研究 总被引:1,自引:0,他引:1
研究应用3D Studio max、OpenGL和VC 等软件相结合实现运载装备的计算机野外视景仿真技术,给出仿真环境制作、三维场景的坐标转换及军用地图坐标转换的方法。仿真实例证明了方法的有效性。 相似文献
64.
OpenGL在油气藏开发管理GIS系统中的应用 总被引:10,自引:0,他引:10
OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。OpenGL同样可以应用于油藏开发这类特殊的三维问题表示,油藏本身是一种时空系统,通过油藏动态监测数据的分析和地质统计学方法的应用,实现油藏的动静态描述;利用OpenGL技术,能够将地下油藏的内部状态形象直观地呈现给油田管理层和技术人员,显著提高工作效率。阐述了OpenGL的基本概念、特点、原理、工作流程及其绘制流程,基于OpenGL技术开发油气藏构造三维可视化工具,嵌入到油气藏开发管理GIS系统中,扩展了目前GIS系统欠缺的三维空间描述能力。 相似文献
65.
基于六面体单元三维有限元网格消隐算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了基于空间八节点六面体单元的三维有限元线框图及表面等值线消隐算法,该法具有程序简明、消隐效果好、独立运行的特点,通过实例说明,该法对三维非结构化有限元网格线框图消隐是有效的. 相似文献
66.
地形三维可视化的实现与应用 总被引:10,自引:0,他引:10
文中讨论了地形三维可视化的原理,详细介绍了高级编程语言与OpenGL结合开发环境下的地形三维可视化的计算机实现过程。在此基础之上,讨论了基于GRID DEM的应用分析功能的实现,包括等高线、坡度图、通视分析以及淹没分析。为三维地形可视化的实施提出了有效的方案。 相似文献
67.
68.
69.
针对工程实践中的飞行作战仿真对交互式数据实时驱动的需求,在基于Visual C++6.0的Windows编程环境下,利用OpenGL实现了交互式三维动画仿真,通过所开发的飞行仿真系统软件介绍了这种方法在Windows环境下的具体应用,并给出了具体设计步骤. 相似文献
70.
体绘制技术因其卓越的图象质量而被广泛应用,尤其是在医学方面.然而传统的体绘制技术(如光线跟踪法)因计算量大、绘制时间长等不足,限制了其在PC机上的应用.本文立足于目前标准的PC硬件平台和OpenGL1.1标准,在不显著降低图象质量的前提下,采用2D纹理映射技术来提高图象的绘制速度,将大量的三次线性插值运算转换为二次线性插值运算,并充分利用PC硬件的2D纹理映能力来加速绘制速度.实验结果表明,2D纹理映方法明显提高了图象的绘制速度,并具有较好的图象质量.随着PC硬件的发展,为提高体绘制速度和改善图象质量提供了更广阔的空间. 相似文献