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71.
数据手套系统中实时数据采集和图像显示的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
:针对虚拟现实系统数据流量大、实时要求强的特点,文章应用基于高速串口、Windows多媒体定时器和OpenGL技术的方法来实现数据手套的快速数据传输和实时图像显示,实际应用中取得了令人满意的视觉输出效果,为虚拟现实系统提供了形象生动的人机交互接口。考虑到虚拟现实技术的进一步发展,文章还介绍了一种解决更高速数据采集和实时显示任务的方案。  相似文献   
72.
机器人喷涂过程中的喷炬建模及仿真研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
冯川  孙增圻 《机器人》2003,25(4):353-358
本文在研究了喷涂机器人的喷炬特性后,根据物理模型采用了一种简化的数学模型来 描述在喷炬流场中的涂料流量分布函数.并从上述函数出发,进一步得到了喷涂的涂料沉积 方程.根据仿真实验与实际喷涂的数据进行比较,证明了模型的正确性.这一喷炬模型是喷 涂机器人离线编程系统的重要组成部分.  相似文献   
73.
基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能。综合BSP算法以及OpcnGL中的模板缓存,提出了一种实时生成三维阴影的算法。  相似文献   
74.
基于Visual C++和OpenGL的雷达显示系统实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
根据现代雷达装备虚拟教学、训练与科研的需要,设计并实现了一种基于Visual C 和OpenGL的光栅雷达显示系统,提出了以固定扇形画线实现扫描线余辉和雷达目标模拟的新方法.该系统操作方便、效果逼真、运行速度快、可扩展性强.  相似文献   
75.
视景仿真的关键技术   总被引:13,自引:0,他引:13  
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpencL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。  相似文献   
76.
三维地震数据场优化显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL工具对三维地震数据体进行了切割显示、动画显示及地震数据体与地质构造的联合显示,并对OpenGL的显示列表、交互技术在三维地震数据场的应用进行了讨论和尝试.实验结果表明,文中方法达到了预期的目的,其结果可应用于野外地震勘探、实时地震数据分析.  相似文献   
77.
OpenGVS是高层3D API,同时也是实时3D视景管理软件.本文以一个战场模拟仿真程序为例,介绍了在Windows环境下,基于OpenGVS的实时三维应用程序开发的一些关键技术,以及与OpenGL的差别.  相似文献   
78.
如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制   总被引:5,自引:0,他引:5  
针对OpenGL强大的三维图形功能和Visual C 完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实现MFC和OpenGL函数库之间的接口的方法.  相似文献   
79.
三维人体数据处理及真实感显示技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了德国Tecmath公司的VITUS激光三维人体扫描仪生成的STL格式的三维人体模型文件的数据格式,针对STL文件格式体积庞大、读取速度低下的弊端,提出了利用文档串行化技术和动态数组技术读取和保存STL文档中有效信息的方法,经实际编程检验,文件体积和读取速度都得到了极大的改善.文中还以OpenGL作为三维显示接口,来解决三维人体数据的可视化问题,从而使三维人体扫描仪获得的数据可以脱离扫描仪在其它的环境下进行显示与处理。为其数据的进一步处理与深层次开发打下了基础.  相似文献   
80.
对STL模型的交互选择功能的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对快速成型中STL模型的特点,利用OpenGL提供的选择机制,通过计算STL模型在经过比例、平移、旋转等显示变换后显示模型的顶点坐标与鼠标位置的映射坐标,实现了在STL显示模型上面片的准确选择,并在此基础上实现了在STL显示模型上顶点、边的任意选择。  相似文献   
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