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陈甫 《电脑编程技巧与维护》2014,(14):88-90
介绍了一种在BAE3.0上搭建Java-Tomcat类型的微信公众号服务网站的设计思路,以及使用百度开放云上的应用引擎、MySQL数据库、分布式日志服务和百度云存储等相关资源实现微信公众号服务网站的一般过程。 相似文献
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随着社交网络和语义Web等数据应用的兴起,催生了许多图数据处理产品,包括Neo4j,Hyper Graph DB等,然而这些产品在设计时并未充分考虑图应用对数据可用性和可扩展性的更高要求。为此,提出一种基于分布式内存云的图引擎底层建模和存储解决方案。在内存云上搭建分布式键值引擎,进而在键值存储的基础上对图的数据进行建模和读写。在大规模数据集上的实验结果表明,该方案具有较好的图随机访问性能,并能够高效地支持海量规模的图数据应用。 相似文献
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应用图形处理器(GPU)来加速粒子群优化(PSO)算法并行计算时,为突出其加速性能,经常有文献以恶化CPU端PSO算法性能为代价。为了科学比较GPU-PSO算法和CPU-PSO算法的性能,提出用"有效加速比"作为算法的性能指标。文中给出的评价方法不需要CPU和GPU端粒子数相同,将GPU并行算法与最优CPU串行算法的性能作比较,以加速收敛到目标精度为准则,在统一计算设备架构(CUDA)下对多个基准测试函数进行了数值仿真实验。结果表明,在GPU上大幅增加粒子数能够加速PSO算法收敛到目标精度,与CPU-PSO相比,获得了10倍以上的"有效加速比"。 相似文献
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在大规模真实感渲染系统中,需要对渲染任务进行分解和调度,将其优化后分配给不同的可用计算资源,实现快速集群渲染。为了实现渲染任务的有效分解和调度,提高并行效率,高精度的时间预估算法是不可欠缺的。通过深入研究使用RenderMan规范的渲染器常用的Reyes渲染架构中对渲染时间产生影响的各种因素,分析提取出影响渲染时间的7大要素特征,提出了基于AdaBoost.MH的渲染时间预估算法。通过在基于Reyes渲染架构的渲染引擎中的实验与测试表明,训练集和测试集的准确率分别达到79%和78%,为渲染任务的并行调度奠定了基础,同时也为渲染费用预估提供了依据。 相似文献
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文章根据时代变迁、社会发展和市场需求,以独立院校建筑学专业及一年级设计课教学定位为背景,结合天津地区两所高校在一年级设计课教学等多方面差异化比较分析,辩证分析独立院校建筑学一年级设计基础课程关于教学内容、培养模式、实践教学、考核方式等方面的教学特色,意在为培养“执行建筑师”建造牢固基础。 相似文献
80.
王玉松 《计算机与数字工程》2014,(12):2331-2335
随着我国海军信息化建设的全面展开,海军电子信息系统一体化综合集成是必然的发展方向,从本质上而言,信息系统的灵活性、适应性、动态性、开放性需要体系结构的支持。为此,论文提出了海上一体化信息系统体系结构的总体框架,然后从体系结构的角度着重分析了服务集成、数据集成和作战业务流程管理这三个方面的关键技术和集成框架。只有深入挖掘和研究信息系统的体系结构,才能够对信息系统进行有效的配置和管理,才能够快速提升信息系统的整体作战效能。 相似文献