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21.
本文通过对屏风在传统与现代室内环境中运用的浅析,概括说明屏风的发展历程及其变化特点。指出屏风的发展应顺应时代,以适应现代室内设计中的不同应用。  相似文献   
22.
针对地面应用的大型LED电子显示屏存在功耗大、不能应用到煤矿井下的问题,提出了一种拼接式矿用LED阵列显示屏的设计方案;给出了该显示屏的结构,详细介绍了该显示屏的硬件及软件设计。该显示屏可单独使用,也可与煤矿信息指引系统联合使用。调试与测试结果表明,该显示屏能够实时接收、显示上位机的图形、文字信息,达到了预期目标。  相似文献   
23.
王锋  张忠远 《控制工程》2011,18(6):1009-1011
设计制作一种以三菱FX2N-48可编程控制器作为控制核心,以维纶触摸屏作为界面控制的全天候太阳光自动跟踪装置.介绍了太阳光自动跟踪装置的总体设计方案、结构特点、工作过程及节能应用前景,建立了太阳光坐标模型,设计了系统的机械传动机构;阐述了控制系统的有关检测控制方式,给出了系统硬件的光电检测电路、PLC控制电路、键盘与显...  相似文献   
24.
针对现有家居控制系统功耗大和成本高等缺陷,设计了一种基于CC430F6135单片机的低功耗智能家居控制系统.本系统具有功耗低、控制可靠性高、人性化等特点.介绍了CC430F6135芯片内部集成的RF无线模块特点和家居控制系统的结构原理,给出了硬件设计框图和软件流程,详细分析了中央控制模块、RF无线收发功能模块和触摸屏控...  相似文献   
25.
船舶电站监控系统软件设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
蒋晓峰  施伟锋 《测控技术》2010,29(11):85-89
针对交流380 V 50 Hz船舶电站,实现以触摸屏、PLC和PPU为核心的船舶自动化电站监控系统的软件设计,包括PLC控制程序设计及基于触摸屏的船舶电站监控人机界面软件设计。介绍了船舶电站监控系统的构成、软件结构和操作界面的设计。  相似文献   
26.
27.
本文介绍如何利用有关开发工具高效率、高质量地设计计算机实验指导软件的方法和模式。通过场景设计、编程事件模型和实时屏幕录像等技术设计出的软件可逼真地再现实验操作过程以及解决问题的思路,学生可以边看边学边演练,形成良好的学习情境,促进教学效率的提高。  相似文献   
28.
本文着重论述了在现代空间环境中如何拓展和延伸屏风的设计理念,使其在丰富多元的现代社会中具有更广阔的发展空间,并符合现代人的需求。  相似文献   
29.
Identifying and validating novel phenotypes from images inputting online is a major challenge against high-content RNA interference (RNAi) screening. Newly discovered phenotypes should be visually distinct from existing ones and make biological sense. An online phenotype discovery method featuring adaptive phenotype modeling and iterative cluster merging using improved gap statistics is proposed. Clustering results based on compactness criteria and Gaussian mixture models (GMM) for existing phenotypes iteratively modify each other by multiple hypothesis test and model optimization based on minimum classification error (MCE). The method works well on discovering new phenotypes adaptively when applied to both of synthetic datasets and RNAi high content screen (HCS) images with ground truth labels.  相似文献   
30.
Tap-n-drag is a popular navigation method for small touch-screen interfaces. When an information space is too large compared to the touch-screen size, navigating the information space using tap-n-drag requires too many drags, resulting in poor usability such as long navigation time or fatigue. In this study, the effect of control-to-display gain on the usability of tap-n-drag was experimentally investigated to determine whether increasing the control-to-display gain can resolve this problem. The effect of movement direction of the information space relative to the drag direction was also investigated (push background vs. push viewport). In experiments, increasing control-to-display gain seemed to increase the usability of tap-n-drag, but excessively large gain seemed to have the opposite effect on some measures such as task completion time, ease of use and overall preference; as a result these measures-vs.-GAIN curves were U-shaped or inverted-U-shaped. Overall, both task completion time and number of touches required to locate a target were lower when using push viewport than when using push background, except at GAIN = 1.

Relevance to industry

The results of this study can be used to enhance the usability of tap-n-drag and other navigation methods in small touch-screen devices when users navigate a large information space.  相似文献   
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