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在商业竞争法则中,强势的企业往往触角并不敏锐,但它们会随时留意潜在竞争对手,伺机而动。这就对企业把握时机的能力提出了很高的要求。 相似文献
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LezardSnake 《游戏机实用技术》2010,(11):80-83
由于上期时间上的问题,截稿前只能简单地做一个简易流程指南给各位玩家。在深入游戏后各位会发现更多有趣的要素,本期研究的内容主要以全成就为大方向,各种收集要素俱全,如果想要全成就的玩家可要忍受着删档的痛苦,建议钓鱼、种植这类收集要素全部一次性搞定,万一哪个漏了补起来还是非常麻烦的。另外游戏的DLC内容马上就要发布了,对于游戏有爱的玩家可要关注起来了。 相似文献
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显卡种族背后的故事 传说中,梦波德大陆(Mainboard主板)是康皮尤特神(Computer)身体化成的大陆之一,也是最重要的大陆。康皮尤特神的心脏“西皮尤”(CPU)就位于梦波德大陆之上。梦波德大陆本身拥有一种神奇的力量,所有生活在大陆上的各个种族,最终,都难逃被大陆吞噬的命运。被吞噬的种族,都将被固化在大陆上, 相似文献
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基于二重差分法的光流场运动检测 总被引:2,自引:1,他引:1
对视频图像序列中运动目标的检测,是计算机视觉领域长期关注的问题.传统的Horn-Schunck光流算法非常耗时,不利于在视频图像序列中做实时分析,故提出采用结合背景差分法与帧间差分法的二重差分法(DS)来做光流算法的预处理.实验结果也表明二重差分法的光流算法(DSOF)比单纯用Horn-Schunck方法计算光流效率更高,用时更短,能更好地满足对视频图像序列做实时运动检测分析的需求. 相似文献
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RTS市场已经被以《星际争霸》为代表的“平衡流”和以《命令与征服》为代表的“粗放流”统治多年。由EA旗下的德国开发组Phenomic制作的RTS游戏《战争铸造》(BattleForge,以下简称BF)看似貌不惊人——在奇幻风格的战场上控制巨型生物和人类军团与敌人作战,依然是点选、移动、攻击的玩法。但如果玩家能多观察一会游戏的界面,就会发现其不同之处。 相似文献
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目的许多手持工具和接口的设计,由于数据缺失或来源进口,不符合用户的手部尺寸,导致用户疲劳损伤效率下降。本文对比分析了中国青年医学生手部测量尺寸和类型。方法选取20~24岁青年医学生196名用电子卡尺对手部37个部位进行人体测量。结果通过不分位数比诸分布,对37个手部形态指数男女比较得出5因子手部特征据此仿真建模,建立了中国青年医护学生的手部特征模型。讨论通过对比分析,GB10000-88中目前存在的5个右手数据有待修订与补充。结论本研究为中国青年医护学生手部测量提供了方法,补充了国内手部测量数据,对各领域的手部研究具有重要意义。 相似文献
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<正>随着互联网技术的快速发展,电子商务产业也正在面临着新的发展环境,企业需求不断催生新的电子商务产品形态。众多传统企业涉足电子商务之后,拓展多渠道销售产品的需求日益迫切,单一的第三方平台网店或独立网店的经营都不能满足企业在整个互联网中采取多点布局、灵活管理的需求,企业需 相似文献