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991.
由于现有的视觉传达系统缺少对边缘数据的识别,导致动画人物的运动连续效果不好,为此提出一种虚拟现实环境下动画人物图形图像视觉传达系统创新设计。在硬件设计中,对渲染器的主板各项适配参数进行设计,优化视觉传达的体验。在软件设计中,通过引入Sobel边缘算子,建立灰度函数求解梯度幅值,并选取阈值与其比较,完成动画人物图形图像边缘数据的识别与细化。对运动捕捉模块进行设计,建立行为控制模型,生成并管理运动捕捉文件,完成系统的整体设计。设计模拟实验,利用现有系统与设计系统分别构建动画人物的运动,通过分析动画人物运动抓取对比图可知,所设计系统构建的动画人物的运动动作比较连贯,四肢的位置在运动中的连续效果与真人的运动相似,验证了设计系统的有效性。 相似文献
992.
993.
基于序列帧的光学运动捕捉系统及实现 总被引:2,自引:0,他引:2
首先,给出了系统的结构图。然后,提出了光学运动捕捉系统中关键技术的解决方法。利用卡尔曼滤波算法进行标记点预测和跟踪,提高了跟踪的准确性。在三维重建之前还需要进行摄像机的三维重建,以便准确地得出标记点的空间位置,提出了标定摄像机的实用方法。由于误差的存在,对三维重建理想状态下的方法进行了扩充,使三维重建更易于实现。实验证明,文中提到的方法能得到理想的数据。 相似文献
994.
995.
基于FINE/Marine的跨介质航行器数值模拟 总被引:3,自引:0,他引:3
针对自由液面跟踪法无法准确预测跨介质航行器运动特性和水动力特性的问题,采用基于自由液面捕捉法的FINE/Marine软件模拟分析DTMB 5415船模顶浪运动以及DLR-F4飞机模型在水上迫降过程中的流场和水动力特性,其中采用BRICS离散格式进行自由液面运动方程离散.与已有实验结果的比较表明,该模拟方法可很好地预测跨... 相似文献
996.
一台普通的视频展台包括3个主要部分:摄像头、光源和台面,在展台背面还有一系列接口,而一些面向高端市场的展台还包括红外线遥控器、计算机图像捕捉适配器和液晶监视器等附件,如下图所示。 相似文献
997.
998.
从OT535开始阿尔卡特手机就凭借较高的性价比,在中低端市场取得了不错的业绩。TCL与阿尔卡特合作之后在中低端市场以及中小城市这几款高性价比的产品更是销售势头看涨。而OT557则是阿尔卡特最新的款主打产品,这款定价在1700元的摄像手机将成为中低端市场的有力竞争者。 相似文献
999.
《计算机光盘软件与应用》2004,(4):77-77
创建物体动画最快速的方法是使用运动捕捉,这是一种以真实世界物体为动画而提供的运动。现在打开光盘After Effects Shortcut文件夹中的文件,依照我们循序渐进的技巧教程来学习如何使用这种方法。 相似文献
1000.