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1.
《数码时代》2006,(6):116-117
至高无上的团队精神 关于体育类的足球游戏,相信大家应该玩过很多,FIFA迷和实况迷相信不在少数。《劲爆足球》和以上的游戏不能划上等号,玩家不能操作整支球队,只能操作其中的一个队员。  相似文献   
2.
王光祈的“少年中国”理想,是以“少年意大利”为基础,汲取五四时期社会主义思潮的积极成分而形成的。创造“少年中国”在“人”的方面,是从改造中国少年入手,同时注重青年学生与平民的改造,注重劳动阶级、智识阶级与资产阶级的改造与联合;在“事”的方面,积极开展社会事业和社会活动,且必须经过社会分工与国际分工。可见,他的这种理想是典型的社会改革主张,在早期带有无政府主义色彩,自始至终具有强烈的民族主义情感。  相似文献   
3.
佳片有约     
《数码》2007,(6):224-224
《热血警探》,《少年汉尼拔》,《农民宇航员》,《明明》,《五尾狐》  相似文献   
4.
风靡全美的橄榄球运动、励志精神加上肌肉猛男,绝对是票房的保证。本周的冠军《重整球风》便是如此。故事改编自真实事件,由摔跤巨星“巨石强森”饰演的西恩·波特是少年感化院的助理院长。为了将堕落少年们解救出来,重新赢得荣誉和社会责任感,他组织了橄榄球队,让少年们在拼搏中实现自我的价值,最终这支球队成功地打入了全美高中联赛。  相似文献   
5.
《大众硬件》2007,(2):109-113
话说上回,问题少年T从老师H那里取经后,自感收获颇多,深受鼓励的他又开始奇思幻想,这不,新春佳节快到了,怎么把电脑和网络的应用结合得出彩,让自己在同学们中显得与众不同呢?问题少年T马不停蹄地来到老师H家里。  相似文献   
6.
《计算机与网络》2012,(15):25-25
说到《银魂》,大部分看动漫的朋友们估计都会先将其归类到恶搞型的搞笑动漫中。确实,第一眼看去就是那样的日系幽默,总有种让人摸不着头脑的意味。但是,当我们在动漫大师里以全屏方式认真看时,就会发  相似文献   
7.
为探讨用Yo-Yo间歇恢复能力测试监控少年冰球运动员陆地体能训练的效果,对24名少年冰球运动员陆地体能训练期前后Yo-Yo间歇恢复能力测试结果对比血乳酸、RPE指标进行分析。与血乳酸、RPE等指标相比,Yo-Yo间歇恢复能力测试指标具有简易、无创、安全、准确等特点。  相似文献   
8.
《南昌水专学报》2016,(2):46-51
网络社会的发展建构着当代少年的文化生活空间,社会转型中城镇化发展引发的社会问题——留守少年群体也无疑受之影响深刻。网络对虚拟世界的强大建构功能模糊了留守少年的认知世界,使得其潜伏的人性阴暗面愈发突显。文章以湖南"留守少年杀师案"为例,指出网络社会对留守少年心理异化产生的黏联缘由,呈现留守少年囿于"网络被叙事"下的诸多心理困境表征,从媒介认知、媒介选择、媒介践行的三维面向深入分析该群体心理异化产生背后的文化肌理,并提出建立属于留守少年自身的话语传播体系、赋予"我们"式的话语传播权利是留守少年心理异化的突围路径之一。  相似文献   
9.
正故乡是远飞的倦鸟渴望栖息的巢,充满了温馨和欢乐;似母亲慈祥的脸庞,父亲宽容的微笑,让人心中感到踏实、宁静。我曾经问一个在外的朋友,故乡在他的心中是怎样的,他没有直接对我回答,而是传给我一首曲子,让我自己去听,去感觉。我从曲子中听出一幅恬美、幽静的画卷:悠长的河水环绕着大山,山水尽头低垂着一轮害羞姑娘脸庞般的落日,蓝天白云映衬下青色的河畔,一群少年正赶着一群小羊,羊儿们从容悠闲的进食……  相似文献   
10.
朱其锋 《网友世界》2013,(18):33-33,35
自20世纪70年代起,互联网络的逐渐普及,开拓了人们的视野,为人们的生活工作带来了极大的便利,但也引发了一系列的社会问题。其中,越来越多的青少年沉迷于网络游戏,损害了身心健康、影响学习引起了社会各界的广泛关注。本文对青少年沉迷网络游戏的原因进行分析,认为青少年自身的心理发展不成熟、自控力差以及虚荣心强是其沉迷网络游戏的根本原因,网络游戏吸引力强是导致青少年沉迷网络游戏的直接原因,另外青少年所处的生活环境是导致其沉迷网络游戏的重要原因。针对以上成因,本文提出了学校与家庭要加强对青少年心理的关注和引导、国家应加强对网络游戏产业的规范以及加快网络游戏的立法工作、社会应该为青少年创造良好的生活环境等三点化解对策。  相似文献   
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