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71.
八角调味料提取物杀菌作用的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
报道了八角提取的(莽草酸)对细菌的致死作用,特别是八角提取物对病原菌有明显的杀灭作用。在八角调味料提取物浓度为3%,作用时间90~120min的条件下,对几种病原菌杀菌率最高为81.2%~83.5%。这对杀灭有害病原菌找到了一条新途径,对防止病原菌的传播,维护人类健康有重要意义。 相似文献
72.
本文在分析壮锦文创发展困境的基础上,首先阐述了壮锦文创与游戏化设计理论“八角行为分析法”结合的必要性,然后围绕用户行为核心驱动力,构建了包含物质层、行为层、精神层和制度层重点设计元素的八角模型,以及基于用户体验的策略模型,设计师可根据该策略模型中的战略仪表盘、用户需求文档和八角分数进行游戏化设计。研究旨在为壮锦文创的创新发展提供新的路径。 相似文献
73.
74.
分析制约高压密封槽加工质量的关键因素,提出制造该类加工设备的技术要求。设计出可以在车床上使用的自动抛光设备,并在实际生产中取得较理想的应用效果,提高了生产效率与产品质量。 相似文献
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76.
77.
3,5-二硝基水杨酸吸光光度法测定八角残渣中总糖、还原糖含量 总被引:2,自引:1,他引:2
建立了用3,5-二硝基水杨酸吸光光度法测定八角及八角残渣中的总糖、还原糖含量的分析方法.测定波长为489nm,线性回归方程为Y=0.0274X-0.148,相关系数为0.9989,吸光度与葡萄糖浓度在6.97~55.7μg/mL范围内呈线性关系.以八角总糖样品进行5次平行测定,其相对标准偏差为2.9%;作加标回收实验,所得回收率在98.3%~107.6%之间.实验结果显示:八角经过一次水中蒸馏提取挥发油后,剩余残渣中总糖和还原糖的含量分别占原有含量的79.4%、31.4%. 相似文献
78.
79.
目的 将游戏化理论应用于历史文化街区的数字化体验设计研究,提高游客对历史文化街区的地域文化感知,并产生积极的游览体验,从而实现历史文化街区的活化与传承的目标。方法 首先研究游戏化理论相关概念;其次研究游戏化结合历史文化街区的数字产品案例比对分析,提出针对历史文化街区的数字游戏化体验设计策略;最后以广州历史文化街区“永庆坊”为研究案例,采用文献研究法、问卷调查法和观察法等,分析游客在永庆坊游览体验过程中的用户期望、行为特征和情感体验,设计具有游戏化要素的数字化体验设计应用《集物.永庆行》,并进行设计策略的可行性验证。结论 通过针对历史文化街区的游戏化体验,探寻游客在不同阶段游览的内在核心驱动力,以深度游览为出发点,塑造游客对历史文化街区的文化价值感知;以期望行为为导向,通过游戏化要素促进游客在自我驱动中完成游览体验;以提升自我成就感为目标,产生愉悦积极的游戏化体验。为历史文化街区数字化体验设计相关研究者和设计师提供理论框架和实证参考。 相似文献
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