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41.
在综合分析国内外报纸的生存现状调查资料的基础上,提出传统纸质媒体所面临的生存危机:受众的大量流失是其市场生存的最大危机,广告收入的下降及发行成本的上升促使其采取减少发行量和报纸涨价的无奈选择,由此可能进入受众流失——广告收入下降——减少发行量——报纸涨价——更多的受众流失的恶性循环。此外互联网、手机等新媒体的迅猛发展将加速传统纸质媒体的衰微。  相似文献   
42.
新网络技术的日新月异,极大推动了我国媒体格局的裂变.电视和网络等媒体加大对信息传播量与频繁的力度,消费群体出现新方向,报纸、杂志等媒体受到较大冲击.  相似文献   
43.
《Planning》2013,(3)
当今社会,互联网的迅速普及推动着网络社会的崛起,它改变了我们的生活方式,正是由于互联网的出现,我们有了更广阔的平台去了解世界,也拥有了更大的舞台来展现自己。时下最为流行的微博、微信、QQ空间等网络空间为网络受众提供了张扬个性、展现自我的平台,本文以"人人网"为例,利用传播学中的观展表演范式分析网络受众的自我构建。  相似文献   
44.
在移动互联网广告这个领域,谁抓住了用户,抓住了人心,谁就是老大!随着智能手机的普及,人们迎来了移动互联网时代,广告界也随之在这个领域大展拳脚。移动互联网的特点在于受众开始以个人为对象,数据越来越受到业界重视,技术成为广告上的关键词,精准营销的概念被广泛提及。行业内普遍认为,经过这两三年的时间,曾经的"漫江碧透,百舸争流",发展到目前已是"鹰击长空,鱼翔浅底,万类霜天竞自由",正所谓八仙过海各显神通,各家有各家的生存方式,从渠道、广告主等都有不同,那么,究竟谁能成为移动广告行业的老大?或者说,什么才是移动广告行业的致胜法宝?  相似文献   
45.
在寻找媒体平台时,只选择行业属性清晰的垂直网站,因为这些网站的受众才是真正的产品寻求者。从萧山机场驱车开往杭州市区,一路上两边看到最多的字眼就是电子商务。正如电子商务协会会长宋玲所说——杭州,已经成为电子商务之都。而中小企业,正可以伴随电子商务的兴旺获得更好的发展机会,在销售渠道上减少与大企业之间的差距,在企业和中小站长之间,需要更多的交流,以让需求得到充分了解,于是,全球网盟广告大会应运而生,至今已是第六个年头。  相似文献   
46.
在社会经济不断发展的背景下,人们的精神文化需求日益丰富,对新闻的质量也提出了更高的要求.新闻成功的关键在于整个新闻的编辑,并且对新闻的传播度有着极大的影响.在新闻传播的过程中,新闻编辑能够从受众的角度出发,才能快速吸引读者.因此,本文基于受众需求的角度,对新闻编辑创新措施进行探究分析.  相似文献   
47.
宋梅梅 《包装工程》2015,36(16):45-48
目的研究信息设计中画面设计如何强化受众感知,让受众更准确地接受对其有用的信息。方法以受众感知为出发点,从画面设计方法入手,探讨两者不可分割又相互强化的关系。从大众传播领域研究受众特征及其需求,以信息设计理论和相关案例对其关系进行验证。结论信息设计中对画面的文字、图形和色彩进行设计有助于强化受众对信息的感知,设计师了解受众的需求有助于信息的有效传达。  相似文献   
48.
包装装潢中“好色”的色彩设计之道   总被引:2,自引:0,他引:2  
在当今信息社会由,色彩要素在视觉信息传达的过程中具有极为重要的作用。运用好的色彩设计会给予目标受众以强烈的视觉冲击,引发他们的兴趣,留下极为深刻的第一印象,从而唤起人们对商品进一步了解的欲望。从心理学角度讲,人们对某一事物的认知过程通过注意、兴趣、欲望、记忆、行动五个阶段达到的,某一事物必须首先引起人们的注意,才有可能被了解和认同。当消费者在面对琳琅满目的商品时,首先映入眼帘的一定是它们的色彩。从审美心理学的角度来说,当一些与以往有区别的颜色出现,一定会吸引人们的注意,引起新的兴趣。  相似文献   
49.
通过对互联网20年历史进行回顾得出,技术与受众是影响媒体行业的新兴力量,分析受众接收信息的特点,对未来媒介组织和新闻生产模式的发展方向进行预测,我国目前尚未形成理性的网络舆论,网络舆论是事件主导而非话题主导。  相似文献   
50.
沈旭昆  闫烁 《包装工程》2021,42(10):26-31
目的 通过对智能传感技术及表演媒介演变进行探索与分析,提出基于生物电传感的受众感知评估框架,探究真实环境与虚拟空间下的观众情感监测与交互反馈方法.方法 对从真实环境到虚拟空间发展过程中观众的观演模式及其情感感知方法进行综述,对表演空间中的人机交互模式进行分析,提出面向受众感知的表演交互评估框架,将不同媒介下的观演模式进行归纳,通过表演实例阐述真实环境与虚拟空间下的观众情感监测及内容反馈方法.结论 对现场表演和虚拟表演中的观众体验进行评估发现,观众对激发维度的评价与其参与度水平呈现一定的相关性,证实了基于脑电信号的感知方法可用于观众情感监测与表演评估.研究对虚拟空间下的受众感知研究进行拓展,为未来表演界面的构建、虚拟表演的评估提供了可行性建议.  相似文献   
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