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61.
风林火山     
《软件与光盘》2009,(6):20-22
虽然小西我已经不再是过儿童节的年纪了,不过热闹还是要凑的,最近玩了一款名为《战机少女》的游戏,非常符合儿童节的气氛,推荐给大家。游戏的方式只要是玩过掌机上的《高级战争》系列,相信都能马上上手,除了没有指挥官的特殊完全就是一个模子里刻出来的。  相似文献   
62.
《计算机与网络》2009,35(3):8-9
聚合,就是将在互联网中所有独立的网站,用一个通道连接起来,这个通道就是SNS社交网站。这是近期包括MySpace、Facebook和Google在内的web2.0网站的新希望,他们期望各家传统网站,能够通过使用他们提供的用户接口,让这些巨头旗下庞大的用户不再为重复注册、  相似文献   
63.
有人说谈单装机是一场无硝烟的战争,这样的说法虽然有些夸张,但要想在与商家打交道中取得主动,可要讲究战略战术,“天时、地利、人和”缺一不可。本文独辟蹊径,详细介绍了资深DIY玩家逛电脑城的一些独门技巧,相信会对新手谈单装机有所帮助。  相似文献   
64.
去年E3展中,《横行霸道 唐人街战争》公布时,曾被视为NDS吸引核心玩家的希望。今年3月,该作发售后确实获得了媒体的强烈好评,然而其北美首月销量居然只有9万套,让Rockstar大失所望。显然,该作销量不佳的主要原因是其暴力核心向主题与NDS的用户群不符,而之前PSP上的《横行霸道 自由城故事》曾经获得全球800万套的销售佳绩,至今仍是无法突破的PSP游戏销量冠军。为了挽回损失,Rockstar于6月22日宣布将于今秋推出PSP版《唐人街战争》,本作除了提供零售的UMD版之外,也将会在PSN上提供下载版。  相似文献   
65.
EX关卡到底难不难,其实这是个因人而异的问题。拿我来说,为了突击关卡全WARSBREAK攻略,所以只能放弃机种培养强力角色和机体。结果这直接导致我在第四个EX关卡中陷入了苦战。如果事先将主力部队的平均等级提升到20甚至30级以上,那么接下来的战斗肯定会轻松许多,当然这样一来游戏的挑战性也会直线下降。  相似文献   
66.
现今的国内网游市场上充斥着大量名为原创实为抄袭的作品,在这种大环境下,不惜血本去买一部小说的改编权和电视剧的肖像权,把一个军事题材的励志电视剧(小说)改编成网络游戏,要赞扬一下中青宝网的做法。不管从哪一方面,对于国内玩家来说都是百利而无一害。笔者带着一股子爱国热情投入到了游戏当中,感觉如何?请看下文。  相似文献   
67.
《网友世界》2009,(11):86-86
游戏简介 在ACG文化大肆流行的今天,如果你说你不知道什么是‘萌’、什么叫‘囧’、什么很‘雷’……那么,我得警告你一下,你已经跟不上时代了。‘萌’文化作为一种新兴文化,在当今社会群体中已经占了很重的地位,因为‘萌’文化的受众群体,是目前社会的主流支柱——80后群体,当然,我不否认90后也有很多‘萌’人存在,但是目前国内,‘萌’系就只有这款《萌之战争》了。《萌之战争——萝莉的逆袭》做为《萌之战争》的全新篇章,就像‘萌’文化一样.的确很雷、很囧、很有趣!  相似文献   
68.
高园园 《程序员》2009,(3):48-51
这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—Tim Dean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品的成功!  相似文献   
69.
红岸  暗de佐罗 《电脑迷》2009,(22):87-87
记得第一次听到黄健翔激情的自述:不是一个人在战斗,就牢牢地把这句话记在脑中了,尤其今年玩到了麒麟游戏的《成吉思汗》后,我更加清晰地明白了这句话的含义,战斗不是一个人的事情,你也确实不是一个人在战斗。  相似文献   
70.
使命召唤     
以一个士兵的视角来表现宏大的二战战场,一直是《使命召唤》(以下简称COD)系列的招牌特色。CoD4的未来反恐战争题材,一度引发了老玩家们对该系列游戏是否应该只停留在二战题材上的争论,但游戏的出众品质彻底打消了人们的顾虑。在CoD4赢得2007年射击游戏的“大满贯”奖项后,玩家们开始猜测未来的CoD究竟会向何处去。但谁也不曾恕到,由Treyarch工作室开发的CoD5(从CoD3开始,  相似文献   
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