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101.
针对源信号的稀疏性影响欠定混合矩阵的估计精度,
在源信号单源频率及非单源频率分量分析的基础上,通过对观测信号频率峰值的幅值比值所
构成的列向量聚类,提出欠定条件下弱稀疏源信号混合矩阵的盲估计方法。鉴于经典聚类算
法的局部收敛性带来聚类结果的不稳定性,采用全局收敛特性较好的遗传模拟退火聚类算法
提高聚类结果的鲁棒性。仿真实验表明,本文提出的混合矩阵估计方法及采用的聚类算法
在不同欠定条件及噪声环境下具有较强的估计性能。 相似文献
102.
提出了一种基于灰关联混合蛙跳算法的雷达波形设计方法,以混合蛙跳算法为主体,在局部更
新算子中引入遗传算法的遗传算子,并改进原始蛙跳算法的分组方法,丰富了种群的多样性,同时引入灰关联综合评价法则对适应度函数值加以关联度分析。文中以设计具有低自相关旁瓣和互相关特性的正交多相编码为例,将该算法用于雷达波形设计中。仿真结果表明使用本文算法产生
的波形具备较好的低自相关特性和互相关特性,表明了该算法是有效和可行的。 相似文献
103.
多表达式程序设计(MEP)是应用十分广泛的自动程序设计方法。从MEP的染色体表示规则及种群演化方式来看,每个染色体中的任何基因都有可能多次被当前或其它后续种群中的其他基因引用,从而造成重复计算,耗费大量时空资源。由此提出并实现了一种新型评估方法,该新型评估方法在不改变传统MEP的染色体表示规则和种群演化方式的情况下,能够准确有效地识别演化过程中所有被重复引用的基因,从而避免了大量重复计算,显著提高了演化效率。 相似文献
104.
交互式遗传程序设计在作曲中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
针对目前的算法作曲系统普遍存在的局限性,提出一种交互式遗传程序设计(Interactive Genetic Programming,IGP)的作曲方法.介绍了用交互式遗传程序设计进行作曲的原理、步骤.提出了一种交互式遗传程序乐曲生成系统,用人做为适应度函数,用遗传程序设计的方法来产生乐曲片段.把乐曲片段交给人进行评价后,人对乐曲是否参与下一代进化进行取舍,直至产生理想的乐曲.实验结果显示:得到的乐曲片段较之前各种乐曲生成系统得到的乐曲更连贯,能够符合人的欣赏习惯. 相似文献
105.
106.
在地形图上表示地貌,在测量中通常采用等高线法。文中阐述利用CASS7.0成图软件,生成准确合理的等高线的操作方法。首先在建立地面高程模型(DTM)之前,应剔除明显高出地面不能代表当地高程的碎部点,把其高程改为零即可。 相似文献
107.
遗传算法是模拟自然界生物进化过程和机制求解问题的一类自适应和自组织的人工智能技术,其基本思想是模拟自然界生物进化论和遗传机制而形成的一种过程搜索最优解的算法。由美国Michigan大学的Holland教授创建,来源于达尔文的进化论、孟德尔德的群体遗传学说和魏茨曼的物种选择学说。 相似文献
108.
一种基于改进遗传算法的面向路径测试用例自动生成方法 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了基于改进遗传算法测试用例生成的核心算法,针对软件测试用例生成问题的特点对传统遗传算法的遗传算子进行了改进,实验获得了较好的效果。 相似文献
109.
在研究标准BP神经网络的基础上,针对其存在的收敛速度慢、且容易陷入局部极小值等问题进行分析,设计实现一种采用数值优化的方法来改进BP网络性能的新的混合神经网络模型.通过引入遗传模拟退火算法扩大了网络的权值更新空间,把得到最优权值赋予BP神经网络,从而使优化后的神经网络具有泛化性好,不易陷入局部极小值等优点.与标准BP神... 相似文献
110.