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961.
当前,网络操作系统课程教学要求学生具备较高的实际操作能力,传统教学方法由于教学设备的制约,学生没有条件进行操作能力的训练,而虚拟机技术在教学中的应用解决了这一问题。文中阐述了虚拟机技术可以在现有计算机主操作系统上建立若干个同构或异构的虚拟计算机系统,对虚拟机系统进行任何破坏性的操作,绝对不会影响主系统和其他虚拟机系统;最后提出了虚拟机技术的应用,极大地丰富了网络操作系统课程的实训内容,既保证了教学质量,增强了网络实验的安全性,减少实验室的管理难度,又能充分利用设备、节省经费,取得了令人满意的实践教学效果。  相似文献   
962.
在高校校园网迅速发展情况下,传统教学模式无法满足学生的学习需求和个性化需要,网络辅助学习平台成为阜富教学手段、弥补教学缺失的必要补充。网络辅助学习平台基于网络的RIA方式,采用ASP.NET AJAX应用框架和模块化设计思想实现了管理、教师、学生三方面的功能应用。网络辅助学习平台的应用提高了教学质量,增强了教学效果,满足学生了个性化需求,运用先进的现代教育技术,培养了学生的自学能力。  相似文献   
963.
多媒体技术的应用为数学教学的更新创造了条件,也给学校教育带来了一场深刻的变革。数学作为一门独立的自然科学,有它自身的特点、体系和规律,而几何画板作为电子尺规,是研究几何图形的关系、动态地观察几何图形运动状态、探索数学信息的有力工具。从几何画板辅助中学数学教学的现状、目标及其意义入手,结合几何画板辅助中学数学教学的实例,就几何画板在中学数学教学中的应用及其在教学活动中的重要作用做了系统地阐述和说明。  相似文献   
964.
阐述了信息融合的定义、设计流程及信息融合的处理过程,分析并比较了多传感器信息融合的层次。介绍了多传感器信息融合的技术和方法及其在军、民事领域方面的应用。在此基础上提出了有待解决的问题,并分析了多传感器信息融合的发展趋势与进展。  相似文献   
965.
该文对教育信息应用集成的相关问题进行了研究和讨论。在有效使用和整合教育信息类资源方面,分析了传统应用集成技术的缺陷以及应用SOA思想集成教育信息资源的优势,并提出了一种基于SOA的教育信息化集成平台的解决方案,给出了方案的系统架构及服务定义和调用过程实例。  相似文献   
966.
SVG技术在J2ME手机游戏的应用研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
无线游戏是无线技术的一个应用热点.为了解决无线游戏中光栅格式图形处理中存在失真、图像尺寸较大等问题,探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范,应用矢量图形技术解决无线游戏中图形处理问题.具体方法是利用SVG文件定义游戏中的各个游戏基元,运用SUN公司开发的JSR-226应用接口,访问并控制各个矢量图形基元.为了说明该思路的可行性,利用JSR.226中定义的开发包开发了一个基于Sprite的直排滑轮游戏,希望能为无线游戏开发提供一个思路.  相似文献   
967.
数据库应用系统安防体系研究与设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
数据库应用系统的不安全因素除了数据库本身的安全性之外,主要表现在3个方面:数据存储在站点上的不安全因素,数据库应用程序的脆弱性以及数据库中敏感数据的危险性.提出了数据库应用系统安全防御的多层体系,将数据库应用系统安防体系划分为3个层次:决策层、代码层和数据加密层.首先保证存放数据库站点的安全性,其次保证访问数据库应用程序的健壮性和安全性,最后保护数据库中的数据的机密性.  相似文献   
968.
针对许多数字产品开发调试中,需要任意序列的数字信号,设计并实现一种基于USB技术的简易16位数字信号源系统.系统由计算机产生需要的数字序列,通过USB总线技术,将数据输出.系统硬件接收USB数据,并进行必要的转换处理,最终得到可以作为调试源的数字序列.最后,从硬件、固件、驱动程序、应用程序等4个方面阐述了设计思想及实现方法.  相似文献   
969.
在对微软的.NET构件模型进行了充分研究后,利用该模型以及现有的网络、硬件资源、信息资源及手持移动终端.在此基础上建立简洁高效、结构合理的三层结构应用系统,实现对企业的动态监管,使得对信息的管理更加及时、高效.该系统由业务外观层、业务逻辑层及数据访问层组成,具有很高的安全性、可靠性和实用性.  相似文献   
970.
IPv4向IPv6的演进是Internet发展的趋势,两种网络共存是一个漫长的过程,但是目前大部分应用程序都是基于IPv4的,如何将现有的应用程序平滑移植到IPv6网络成为急需解决的问题.分析了在Windows系统下通过WinsoekAPI实现二者兼容的方案,用实例阐述了Socket应用程序从IPv4向IPv6移植的方法及原则,方法简单有效,同时一定程度上实现了SocketAPI层的协议无关性.  相似文献   
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