首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   22094篇
  免费   1409篇
  国内免费   852篇
电工技术   337篇
技术理论   1篇
综合类   1624篇
化学工业   7547篇
金属工艺   592篇
机械仪表   335篇
建筑科学   1646篇
矿业工程   662篇
能源动力   178篇
轻工业   2963篇
水利工程   156篇
石油天然气   2392篇
武器工业   138篇
无线电   647篇
一般工业技术   1354篇
冶金工业   629篇
原子能技术   169篇
自动化技术   2985篇
  2024年   63篇
  2023年   140篇
  2022年   353篇
  2021年   382篇
  2020年   391篇
  2019年   293篇
  2018年   321篇
  2017年   497篇
  2016年   555篇
  2015年   589篇
  2014年   1001篇
  2013年   983篇
  2012年   1391篇
  2011年   1484篇
  2010年   1053篇
  2009年   1172篇
  2008年   1075篇
  2007年   1621篇
  2006年   1588篇
  2005年   1554篇
  2004年   1333篇
  2003年   1209篇
  2002年   1046篇
  2001年   930篇
  2000年   735篇
  1999年   634篇
  1998年   480篇
  1997年   324篇
  1996年   260篇
  1995年   254篇
  1994年   185篇
  1993年   125篇
  1992年   94篇
  1991年   67篇
  1990年   60篇
  1989年   48篇
  1988年   15篇
  1987年   19篇
  1986年   9篇
  1985年   2篇
  1984年   5篇
  1983年   3篇
  1982年   1篇
  1981年   3篇
  1980年   2篇
  1979年   1篇
  1977年   1篇
  1976年   2篇
  1973年   1篇
  1957年   1篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
91.
研究了一种多智能体系统的实体结构(EACSS),设计了作战指挥智能体(CCA),并就其各模块功能进行了分析。该系统采用模糊决策方法设计了约束推理模块,用以模拟人的思维推理过程,完成对推理依据信息的存储以及应用。对EACSS进行了性能分析,对进一步研究智能体在作战指挥系统中的应用具有一定的实用价值。  相似文献   
92.
软件Agent的继承性研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
樊晓聪  徐殿祥  侯建民  郑国梁 《软件学报》1999,10(11):1132-1137
Agent作为一种受限的智能对象,对Agent的继承特性进行深入研究并将继承机制嵌入到AOP(agent-oriented programming)中则具有重要意义.文章基于BDI Agent模型,对软件Agent的继承性和复制行为进行了研究.从单继承和多继承两个方面给出了Agent继承的语义,将Agent实例的动态复制机制形式地划分为功能分割、逻辑分割、择优分割和返祖分割这4类,分析了每类分割方式的作用,并基于电子市场系统应用背景给出了相应的实例.  相似文献   
93.
We investigate a biologically inspired design of an interface agent that is embedded inside human-artifact interactions rather than as an external observer, and has to work as an intelligent associate for a human user/operator in a time-critical situation like in an emergency. First, recent paradigmatic shifts of artifact design principles are discussed from an interdisciplinary viewpoint. Then, after the idea of Clancey’s activity modeling, we discuss the design principles of a situated interface agent. That is, different from the conventional supervisory agent’s task of seeking to optimize an isolated control task, such an agent has to be able to maintain its identity as an organism living within multiple contexts and looking inwards to consider the the nature of memory and perception, and looking outwards to consider the nature of social action with a human operator. Initially, our prior work using such a design principle is presented, and then decision-theoretic formulations of an interface agent’s activities are provided. This work was presented, in part, at the Third International Symposium on Artificial Life and Robotics, Oita, Japan, January 19–21, 1998  相似文献   
94.
This paper is concerned with the distributed control problem of second‐order agents under directed network topology. The control input of each agent only depends on its own state and the states of its neighbors corrupted by white noises. By using the algebraic graph theory and stochastic analysis method, necessary and sufficient conditions are presented for mean square bounded tracking. Finally, several simulation examples are given to illustrate the results. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   
95.
提出了一种建立在移动IP网络中的Anycast通信模型,深入分析和讨论了该模型的可行性及其有效性,并论证此模型可以支持在移动IP网络中建设大规模的Anycast组。  相似文献   
96.
The mobile agent is a computer program that is able to migrate continuously among hosts in a net- work and use host service to meet its task. The host, known as workplace, can be regarded as a proxy of social member. The sequence of workplaces on which the mobile agent completed its tasks is called path. In this paper, we propose a dynamic building method of mobile agent path with minimum payment based on referral. By referral, the next workplace of mobile agent can be recommended by the current workplace provider based on his acquaintance knowledge. The simulation results on a random network model show that the more acquaintance relationships there are on the referral network, the more efficiently the mo- bile agent path can be built, and the fewer costs need to be paid on the path.  相似文献   
97.
线型双酚A酚醛树脂的合成   总被引:2,自引:0,他引:2  
对线型双酚A酚醛树脂的合成工艺及催化剂浓度、种类、反应时间、醛酚比等影响因素进行了研究。结果表明,随着反应物醛酚比的增大,产物中残留的BPA量呈下降趋势,软化点先上升后下降,在1.2左右出现峰值;随反应时间延长,产物的软化点升高,分子质量增大,残留BPA量减少,分子质量分散性增加;催化剂用量增大,分子质量增大,软化点增高,残留BPA含量降低。合理的催化剂用量为m(BPA)∶m(催化剂)=100∶20。以合成的BPAN代替双氰胺(D ICY)作环氧树脂EB454A80的固化剂,在相同的固化工艺条件下,固化物的Tg提高近12℃。  相似文献   
98.
CP阻燃剂用于棉织物阻燃整理的工艺优化   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了阻燃整理剂CP对棉织物的阻燃机理,采用方差和多重比较法分析了4种工艺因素对棉织物阻燃性能的影响,并得出了最佳阻燃整理工艺。  相似文献   
99.
针对无人水下航行器(unmanned underwater vehicle,UUV)如何进行任务分配、航路规划、指挥控制问题, 提出一种新的控制实现方法。搭建UUV 指挥智能体训练平台,设计学习训练所需的想定,进行状态设计、数据适配、 决策解析和规则库建立,选定近端策略优化(proximal policy optimization,PPO)强化学习算法进行训练,并进行应用 验证。结果表明:指挥智能体能有效对UUV 进行任务分配、航路规划、指挥控制;通过不断优化算法,可提高战胜 基于规则的传统控制方法的胜率。  相似文献   
100.
Battlefield damage assessment is the key to Battlefield Damage Assessment and Repair (BDAR).We present an Intelligent Battlefield Damage Assessment System (IBDAS) based on multi-agent system technology. We first establish the system framework, and then study the interior structure and workflow of a problem allocation agent. The result shows that, there are many advantages to resolve the problem of battlefield damage assessment by applying multi-agent system technology, and it will bring significant military benefit.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号