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设计一电路,将彩色图象信息编码到黑白CRT的亮度之中,并将其写入液晶光阀,用白光读出,当编码合适时,读出的象颜色可与原图像一致。本文讨论了这一技术原理并进行了单液晶光阀彩色大屏幕投影的实验验证。 相似文献
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本文提出了以通用阵列逻辑器件 GAL 和只读存贮器 EPROM 为核心器件的频率/待测量变换的设计方法。配以数字式传感器及用最小二乘法编制的曲线自动分段拟合程序生成的 EPROM 中的数据,可用于力、温度、光强等非电量的测量显示和控制。这种装置与采用微处理器的电路相比,有相同的测量精度,电路简单,而且保密性好. 相似文献
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作为存储测试系统配套的信息处理软件,有一个直观的汉字界面显的非常必要,本文介绍一种在西文DOS下快速显示汉字的处理技术:由信息处理软件原程序中的汉字信息通过访问硬盘汉字库生成,由所需显示汉字点阵构成具有专用格式的专用汉字库,通过软件编程可实现对汉字库的快速访问与快速显示。从而,即节省磁盘空间,又能使信息处理软件与汉字显示很好地溶为一体。 相似文献
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动态过程监视的最佳显示方式研究 总被引:1,自引:0,他引:1
文中讨论了人机界面的视学工效问题,通过实验评价了用于动态过程监视与控制的三种CRT显示方式的工效,并由此得出人类视学系统反应对图形方式更优于对数字方式,图形与数字的复合方式。 相似文献
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Yoo‐Seong Kim Woong‐Sik Kim Hak‐Nyun Choi Tae‐Geum Koh Yong‐Seog Kim 《Journal of the Society for Information Display》2007,15(3):199-204
Abstract— Among various barrier‐rib manufacturing processes, the mold‐pattern‐transfer method has potential to reduce processing cost as well as the manufacture of high‐resolution pixels. In this study, the effects of major processing variables of the mold‐pattern‐transfer process on the formation of air‐trapped pores within barrier ribs were examined. The results indicated that with an optimum combination of the processing variables, barrier ribs without trapped defects can be produced, demonstrating the possibility of reducing the number of processing steps and costs of barrier ribs. 相似文献
49.
Jung‐Hyun Cho Michael Bass Hans P. Jenssen 《Journal of the Society for Information Display》2007,15(12):1029-1036
Abstract— Several rare‐earth‐doped fluoride crystals that are excited to emit visible light by sequential two‐photon absorption have been investigated as display‐medium candidates for static volumetric three‐dimensional displays. Dispersion of powders of these materials in a refractive‐index‐matched polymer is reported because such a medium may result in a scalable display. The scattering problem in such a medium is greatly reduced by index‐matching the polymer to the crystalline particles. An index‐matching condition that optimizes the performance is identified. 相似文献
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In this paper we present a new radiosity algorithm, based on the notion of a well distributed ray set (WDRS). A WDRS is a set of rays, connecting mutually visible points and patches, that forms an approximate representation of the radiosity operator and the radiosity distribution. We propose an algorithm that constructs an optimal WDRS for a given accuracy and mesh. The construction is based on discrete importance sampling as in previously proposed stochastic radiosity algorithms, and on quasi Monte Carlo sampling. Quasi Monte Carlo sampling leads to faster convergence rates and the fact that the sampling is deterministic makes it possible to represent the well distributed ray set very efficiently in computer memory. Like previously proposed stochastic radiosity algorithms, the new algorithm is well suited for computing the radiance distribution in very complex diffuse scenes, when it is not feasible to explicitly compute and store form factors as in classical radiosity algorithms. Experiments show that the new algorithm is often more efficient than previously proposed Monte Carlo radiosity algorithms by half an order of magnitude and more. 相似文献