全文获取类型
收费全文 | 4446篇 |
免费 | 586篇 |
国内免费 | 392篇 |
专业分类
电工技术 | 138篇 |
综合类 | 418篇 |
化学工业 | 232篇 |
金属工艺 | 148篇 |
机械仪表 | 446篇 |
建筑科学 | 328篇 |
矿业工程 | 233篇 |
能源动力 | 128篇 |
轻工业 | 94篇 |
水利工程 | 138篇 |
石油天然气 | 58篇 |
武器工业 | 79篇 |
无线电 | 463篇 |
一般工业技术 | 703篇 |
冶金工业 | 42篇 |
原子能技术 | 57篇 |
自动化技术 | 1719篇 |
出版年
2024年 | 8篇 |
2023年 | 37篇 |
2022年 | 79篇 |
2021年 | 102篇 |
2020年 | 110篇 |
2019年 | 110篇 |
2018年 | 125篇 |
2017年 | 138篇 |
2016年 | 166篇 |
2015年 | 221篇 |
2014年 | 257篇 |
2013年 | 279篇 |
2012年 | 395篇 |
2011年 | 385篇 |
2010年 | 296篇 |
2009年 | 337篇 |
2008年 | 314篇 |
2007年 | 377篇 |
2006年 | 288篇 |
2005年 | 247篇 |
2004年 | 223篇 |
2003年 | 183篇 |
2002年 | 149篇 |
2001年 | 116篇 |
2000年 | 90篇 |
1999年 | 77篇 |
1998年 | 65篇 |
1997年 | 56篇 |
1996年 | 52篇 |
1995年 | 43篇 |
1994年 | 21篇 |
1993年 | 17篇 |
1992年 | 18篇 |
1991年 | 11篇 |
1990年 | 7篇 |
1989年 | 6篇 |
1988年 | 10篇 |
1987年 | 2篇 |
1986年 | 1篇 |
1984年 | 3篇 |
1983年 | 1篇 |
1982年 | 1篇 |
1951年 | 1篇 |
排序方式: 共有5424条查询结果,搜索用时 62 毫秒
101.
102.
三维地形的显示需要绘制大量的三角形网格,为了提高地形显示速度目前广泛采取了三角形网格简化技术。针对弹道导弹作战区域地形的特殊性,提出了一种基于重要目标区的网格简化方法。从BMP位图读取地形高度信息,以四叉树保存网格数据,按照区域重要性静态确定地形网格疏密程度。并采用DirectX平台,实现了导弹战区三维地形显示,提高了渲染效率。 相似文献
103.
研究了一类三维累进网格生成算法,在网格分辨率固定的前提下,以期获得较高质量的三维模型;基于二次误差模型,提出了基于累进网格生成的改进算法;引入了边界约束条件,提出了二阶邻域指标。实验证明,该算法输出的模型质量优于文献中的算法。 相似文献
104.
针对图像分块方法恢复空间移变降质图像时存在严重的边界噪声,以及采用传统遗传算法进行图像盲复原时运算量大的问题,提出一种基于三角形网格的图像分块盲复原算法.根据图像的退化情况采用三角形网格划分图像子块,并利用微种群遗传算法和传统遗传算法交替进化的方式分别估计各图像子块以及各子块区域中点扩散函数的参数,同时对各图像子块的重叠部分进行边界修正.实验结果表明,与传统的图像分块遗传算法相比,该算法的运行时间和复原图像的边界寄生波纹都大为减少,图像的恢复质量有明显提高. 相似文献
105.
106.
面向动态流程工厂模型的快速分层层次细节法 总被引:2,自引:1,他引:1
分析了现有基于面片的分层层次细节算法在处理大规模动态流程工厂模型时存在的预处理时间过长、更新操作耗时等不足.提出一种新的基于基本体元的快速分层层次细节方法.该方法在体元级别对设备和元件进行聚合,对管线进行分割,建立场景图,然后基于几何参数和形状特征计算各体元的层次细节.利用管子及其元件的拓扑连接关系构成"组合管子",在体元级别对其进行合并简化.实验结果表明,对具有10M左右面片复杂度的动态流程工厂模型,该方法在普通PC机上能够在保证一定绘制质量的前提下将模型绘制速率平均提高3倍左右,并且将预处理时间控制在7min以内. 相似文献
107.
提出了一种基于形状特征与变形区域保持的动态表面多分辨率模型生成方法.该方法使用了基于形状特征的二次误差度量来计算边折叠代价,可以较好的保持模型表面特征.在计算整个变形动画中累加的边折叠代价时,加入相邻帧之间的变形程度信息,以保持变形程度较大区域的细节特征.最后基于整体的边折叠顺序,对每一帧模型进行细微的调整,以得到视觉失真最小的简化网格.文中方法的效率较高,易于实现,并且可以在变形网格的任意帧上生成高质量的、保持良好细节特征的简化模型. 相似文献
108.
针对闭的或者单边界亏格为0的三角网格,提出一种球面参数化方法.通过立体投影将现有的平面参数化方法推广到球面上,得到一个初始的球面参数化;为了减小变形,引入质心坐标进行全局优化;最后用Moebius变换均匀化最终的球面网格.该方法能够避免立体投影出现三角形折叠的情况,保证最后的映射是双射.通过大量典型的三维模型实验和比较可以看出:文中的参数化方法变形小,在复杂网格的纹理映射中的均匀化效果较现有的保角、保面积变换有明显的改善. 相似文献
109.
110.
Maruti Mudunuru 《先进材料力学与结构力学》2017,24(7):556-590
This article concerns mesh restrictions that are needed to satisfy several important mathematical properties—maximum principles, comparison principles, and the nonnegative constraint—for a general linear second-order elliptic partial differential equation. We critically review some recent developments in the field of discrete maximum principles, derive new results, and discuss some possible future research directions in this area. In particular, we derive restrictions for a three-node triangular (T3) element and a four-node quadrilateral (Q4) element to satisfy comparison principles, maximum principles, and the nonnegative constraint under the standard single-field Galerkin formulation. Analysis is restricted to uniformly elliptic linear differential operators in divergence form with Dirichlet boundary conditions specified on the entire boundary of the domain. Various versions of maximum principles and comparison principles are discussed in both continuous and discrete settings. In the literature, it is well-known that an acute-angled triangle is sufficient to satisfy the discrete weak maximum principle for pure isotropic diffusion. Herein, we show that this condition can be either too restrictive or not sufficient to satisfy various discrete principles when one considers anisotropic diffusivity, advection velocity field, or linear reaction coefficient. Subsequently, we derive appropriate restrictions on the mesh for simplicial (e.g., T3 element) and nonsimplicial (e.g., Q4 element) elements. Based on these conditions, an iterative algorithm is developed to construct simplicial meshes that preserve discrete maximum principles using existing open source mesh generators. Various numerical examples based on different types of triangulations are presented to show the pros and cons of placing restrictions on a computational mesh. We also quantify local and global mass conservation errors using representative numerical examples and illustrate the performance of metric. 相似文献